還記得在早期沒有AI工具的學生時代,要做逐字稿幾乎只能一段段人工聽打,不但需要耗費大量時間,同時也顯得較枯燥。
後來智慧型手機開始內建語音辨識功能,雖然也試過幾次,但準確度與實用性都還不理想。
隨著近年語音辨識藉由導入AI技術再進步,語音轉文字已經變得更快、更準確,也更容易整合進日常工作;不論是需要自動產生字幕的影音創作者、想整理會議紀錄或講座筆記的學生與社會人士,甚至需要多語言轉錄的使用者,都能從這類AI工具中受惠。
這次主要以節省時間與提升效率為出發點,實測WhisperDesktop、MyEdit與威力導演三種AI 語音轉文字工具,針對「所需時間」、「準確率」與「方便性」三項重點進行比較,最後會以圖表方式整理差異,方便大家快速了解結果。
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過程中使用MSI所推出的16吋AI PC,搭載目前筆電市場頗受好評的Intel Lunar Lake架構,CPU為Core Ultra 7 258V,內建Arc 140V GPU 16GB(64 AI TOPS)、4代NPU(47 AI TOPS),AI算力比上一代分別提升約3、4倍,皆有助於加快本機AI運算速度。
AI PC輕薄的設計除了具備日常攜帶的便利性外,也較以往機種擁有更長效的續航力,讓語音轉文字處理的流程能在戶外或室內等多種情境下順暢進行,兼具效能與行動力的優勢。
接下來便開始進行這三款AI工具的實際使用方式與轉錄表現。
第一個要介紹的工具是WhisperDesktop,是一款基於OpenAI Whisper技術所開發的桌面應用程式,可以在本地端直接進行語音轉文字處理,不需要額外撰寫程式或使用命令列工具,對一般使用者來說相當方便。
這套工具的優點除了免費之外,也支援多國語言辨識,操作介面簡單直覺,很適合用來處理日常的錄音轉錄或字幕生成。
首先要到GitHub下載WhisperDesktop。
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再到Hugging Face下載專用的ggml語言模型。
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設定好模型路徑後就可以開始使用,Model Implementation分為GPU、Hybrid、Reference三種模式。
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WhisperDesktop支援音訊與影片檔兩種格式,選擇語言以及要轉錄的檔案,設定好輸出格式與轉錄檔儲存位置後,就能開始轉錄(Transcribe)。
輸出部分可以選擇一般的純文字檔(Text file),或是可直接使用於影片字幕的SRT檔(SubRip Subtitles)。
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這次測試分別使用兩段自錄影片進行:
第一段是AI筆電發表說明會現場實拍影片、第二段則是Computex 2025快速帶看Intel攤位影片。
兩支影片中包含環境噪音、背景音樂、單人演說,以及中英文混雜的內容,長度分別為4分40秒與1分23秒。
轉錄時間分別僅需1分30秒與27秒即可完成,將文字檔與原始影片透過一字一句重新人工核對,整理出辨識準確率約落在94~95%。
除了像「Core Ultra」這類專有名詞偶爾會誤判外,大部分中英夾雜的內容都能正確辨識。
更特別的是會自動省略像「嗯」、「那」、「這個」等贅詞,讓逐字稿的可讀性更高。
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最後再以英文演講影片進行測試,長度達1小時42分。
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這一段轉錄時間僅27分52秒就能完成。
實測結果看起來,WhisperDesktop對影片長度沒有限制,整體效率相當優異,也展現出AI PC在本地轉錄任務上的效能優勢。
整體流程相當順暢,也不需要連線雲端就能完成辨識。
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接下來要介紹第二種語音轉文字的方法,是透過線上AI工具MyEdit來進行轉錄。
進到MyEdit網頁後,在上方工具列中選擇「音訊編輯工具 => 語音轉文字」,即可進入轉錄頁面。
上傳音訊檔案前,可以先確認語言、檔案格式與長度限制是否支援,每轉錄1分鐘音訊需要消耗1點數。
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音訊原聲支援多種語言,匯出時同樣提供純文字檔(Text)或SRT字幕檔兩種格式可選。
這次同樣使用前面提到的兩段影片進行測試:
AI筆電發表說明會(4分40秒)與Intel Computex 2025攤位快速帶看影片(1分23秒)。
產生時間約為23秒與11秒即可完成,速度相當快。
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產生後可直接線上播放音檔、即時檢視內容,也能立即在頁面中編輯文字。
整體辨識準確率約95~96%。
不過在部分英文單字上仍有漏字情況,例如「HuggingFace」、「Stable Diffusion」、「Notebook」等專有名詞,偶爾會出現拼字錯誤。
另外,MyEdit在斷句與標點符號的處理較為雜亂,但中文語音的辨識率相當高,對於講者語氣、語助詞及語句節奏也能準確呈現。
整體來說,MyEdit線上工具的介面簡潔,搭配即時預覽與可編輯功能,在處理音檔的逐字稿或字幕檔時,能有效提升效率。
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如果是影音創作者,或影片檔需要製作字幕,可以試試第三種方法 – 威力導演(PowerDirector)內建的字幕功能。
在軟體中匯入檔案並開啟字幕工具後,選擇「AI 語音轉文字」即可開始轉錄。
這項功能與MyEdit相同,同樣都是由訊連科技(CyberLink)所開發,因此在產生結果與準確率上差異不大。
雖然需要先安裝威力導演才能使用,但優點在於轉錄完成後能直接編輯字幕內容並同步製作影片,等於在同一套軟體中就能完成整個流程。
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選擇音訊來源與語言,另外也提供在字幕中加入標點符號的功能。
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接著執行製作本段影片字幕。
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斷句與標點符號可自由調整,若發現有重複的用詞錯誤,也能利用上方的「尋找與取代」功能快速一併修正,操作流程相當直覺。
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圖為將紋身(相似音字)修改為文生(正確詞彙)。
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字幕完成後,只要點選右上角省略符號內的「匯出字幕 => 匯出(不含樣式格式)」,就能輸出SRT檔,方便直接套用到影片或上傳到平台使用。
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最後來統整這三種方法的使用結果與感想:
以相同的影片檔案計算處理速度,威力導演最快,其次是MyEdit,最後是 WhisperDesktop。
WhisperDesktop透過這台AI PC在本地運算效能,雖不及另外兩種工具在雲端大模型運算的那樣快速,不過仰賴內顯140V 16GB,轉錄速度比預想中要好上不少,加上免連網有更好的隱私性。
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這3種工具準確率平均都有95%以上,若內容中英夾雜,建議使用WhisperDesktop,可避免英文漏字。
若是純中文內容,用MyEdit或威力導演的精準度會更高。
在方便性方面,MyEdit因為免安裝、線上操作最簡單,但需要點數且僅支援音檔。
WhisperDesktop雖安裝步驟略多,但免費且支援音檔與影片檔,幾乎沒有長度限制。
威力導演則整合影片編輯、斷句調整與快速修正功能,適合想一次完成字幕與影片的創作者。
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以上就是本篇對於三種AI語音轉文字工具的實測結果。
這台搭載Intel Lunar Lake架構的AI PC,內顯140V共用記憶體容量達16GB,對AI應用相當有助益,本篇轉錄語音的過程很順暢,同時也感受到高續航力與輕薄筆電帶來的便攜性。
如果是外出利用空檔或用餐時間,隨時能執行這幾樣語音轉文字工具,還沒到家就完成了大部分內容,在實際使用中能有效節省處理時間,整體作業效率也比預期更高,對於經常需要處理影音內容、會議記錄或筆記轉錄的使用者來說,AI PC的效能表現不僅實用,也更貼近日常應用的便利性。
先前也分享過AI軟體編輯影片、外出使用一天AI PC包含視訊與工作軟體的文章,過程中Lunar Lake筆電不論在效能、續航力與溫度表現,比起前幾代的輕薄筆電更讓人滿意。
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未來隨著AI技術的軟硬體持續進步,相信會有更高準確率與更多樣的應用。
大家可依照各自的需求、預算與硬體做選擇,並在挑選工具時能更清楚各自的特性與差異,希望這次的分享能幫助到有語音轉錄需求的網友,我們下篇文章見
近兩年Windows遊戲掌機在市場上能見度明顯提升,陸續推出的品牌也越來越多,目前幾乎都是搭載AMD架構,由2023年先推出Z1 Extreme,到今年初發表Z2 Extreme。
去年開始MSI便推出Claw系列遊戲掌機,今年初推出Claw 8 AI+搭載Intel Lunar Lake架構,成為市場上首款搭載Core Ultra 7 258V的遊戲掌機。
接著在Computex 2025展出搭載AMD最新架構Z2 Extreme的Claw A8新機種,這兩款皆採用8吋螢幕。
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首先看到Claw 8 AI+ BZ2EM本體,中央搭載8吋16:10 FHD+ IPS觸控面板,支援120Hz更新率、500nits、VRR可變更新率技術。
A8外型標榜採用簡潔俐落的設計,交錯紋路與鑽石邊緣紋理,比起8 AI+確實有明顯不同的外型,握持手感也是另一個使用重點。
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機身尺寸寬x深x高為299.5 x 126.2 x 24mm,重量765克。
CPU搭載AMD Z2 Extreme (以下簡稱Z2E),擁有8核心與16執行緒,其中
3大核採用Zen 5架構、5小核為Zen 5c;內顯GPU為AMD Radeon 890M,支援FSR技術,記憶體為24GB LPDDR5x-8000。
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左搖桿附RGB燈效、下方十字方向鍵、右上方為檢視鍵(View)與Claw鍵(啟動MSI Center M)。
正面螢幕下方兩側各一顆2W喇叭,耳機孔通過Hi-Res Audio認證,搭載DTS技術與Force-Feedback Audio功能,強調音量提升72.5 %、低頻效果增強58.3 %、失真度降低超過10 %。
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右搖桿與ABXY按鍵皆附RGB燈效,左上方按鍵分別為Menu鍵(長按切換手把或桌面模式)與快速設置鍵(Quick Setting Hotkey)。
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機身頂端左起為音量鍵、Audio Jack、Micro SD卡槽、2 x USB4 Type-C(DisplayPort/ Power Delivery 3.0 / Thunderbolt 4)、電源燈號、指紋辨識電源按鍵。
左右兩側為RB/RT與LB/LT板機按鍵,搖桿與板機採用抗飄移、耐用度高4倍中心按壓與高2.5倍方向控制的霍爾效應感測器,中央CLAW左右兩側為長條形散熱孔。
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背面左右兩側為貼合手形巨集鍵,搭載77片0.1mm葉片雙風扇與雙熱導管結合而成的Cooler Boost HyperFlow內流式散熱設計。
內建Wi-Fi 7無線網路與1TB Gen 4 x4 M.2 2280 SSD,採用拆卸方便的設計,日後可快速升級SSD容量。
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MSI對於遊戲掌機市場相當重視,推出兩款8吋搭載不同平台的機型提供更多的選擇。
外殼設計有著明顯的不同,新推出的A8採鑽石邊緣外型並標榜人體工學舒適設計;8 AI+較圓潤的外型也同樣強調人體工學設計,先前完整解析文章中與Xbox手把對比有著不錯的舒適度表現,本篇會再重新對比一次手感。
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MSI專屬軟體Center M為使用者能更快速進入設定與開啟遊戲而設計。
中央快捷包含Steam、Battle.net、Ubisoft Connect等平台所擁有且常玩的遊戲,下方圖型功能表左起分別為使用情境、控制模式設定、快訊與更新,連接、其他設定。
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使用情境選項分為人工智慧引擎、續航模式、手動模式等3種。
Z2E直進入手動模式會跳出警語,對照258V沒有這樣的警語。
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Z2E TDP調節細分為SPL常態功耗15~35W、SPPT短暫提升約2分鐘28~40 W、FPPT短暫提升約10秒33~48W,可能是瞬間最高功耗能達到48W才有上面的警示標語。
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控制模式設定分成手把與桌面兩種模式,桌面模式以搖桿與按鍵作為滑鼠使用。
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其他設定頁面:人工智慧引擎、Mystic Light燈效、智慧降噪、媒體庫、系統資訊、電池、服務、基礎設定。
Mystic Light燈效提供5種模式,其中預設波浪模式算是相當好看的燈效。
電池選項提供校正功能,智慧降噪分為喇叭或麥克風噪音消除。
初期7月份Center M版本偶爾開啟需要較久的等待時間,近期更新版本後,目前尚未遇到此情況。
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MSI Quick Setting透過結合Xbox Game Bar遊戲列,簡化介面的設定。
即時監控這功能相當好用,分為小中大這3種模式顯示硬體即時資訊,顯示位置在上下各3個區域。
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接著是實測部分,遊戲掌機首重3D效能表現,以因應在市場中眾多遊戲。
遊戲方面用兩款不同的平台的TDP設定如下:
17W Z2E => SPL 17、SSPT 28、FPPT 33;258V => PL1 17、PL2 28。
37W Z2E => SPL 35、SSPT 37、FPPT 37;258V => PL1 30、PL2 37。
AMD SSP與Intel PL2定義相同,瞬間最高功耗最高約2分鐘,由於FPPT 3是往上進一階的功耗設定,加上每一階段最高與最低數字不同,對於瞬間最高功耗換成效能來看,應該對AMD比較有利。
Z2E數據前面為37W、後面為17W,258V同功耗對比數據以下多以括號或文字補充,遊戲以1920 x 1200做測試。
可用記憶體在Z2E內建890M最高8GB,258V內建140V最高16GB,容量對於較多特效與較高解析度時會有影響。
3DMARK Time Spy – 3784 (4465)、3082 (3538)
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FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
HIGH開啟FSR – 6201 (7217)、5582 (6062);
此遊戲只支援DLSS與FSR。
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Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動;
畫質設定High、FSR Ultra Performance – 131 (111)、88 (79);
此遊戲只支援DLSS與FSR。
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Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為中 –
XeSS開啟效能 =>平均幀率:58 (69)、45 (56);
此遊戲只支援DLSS與XeSS。
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The Riftbreaker 銀河破裂者 DX12預設模式:
FSR Ultra Performance => Avg 119.86 (112.21)、90.82 (107.84)
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HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定中等:
開啟FSR超高效能 => Overall Score 70.14 (73.55)、45.83 (42.30)FPS
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Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,品質設定為基本 –
FSR開啟究極效能 => 平均幀數 108 (80)、64 (48);
XeSS開啟效能 => 平均幀數 81 (79)、60 (61);
258V在17W用FSR究極效能的幀數反而較低,此遊戲品質等級分為最低、基本、平衡、最高。
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Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Medium –
XeSS開啟Ultra Performance、FSR Frame Generation => Average 93.56 (100.65)、56.08 (76.02)FPS。
XeSS有Ultra Performance,FSR只到Performance,這裡用XeSS可兼顧幀數與畫質。
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Black Myth: Wukong黑神話:悟空 –
開啟TSR與幀數產生器 => 平均幀數畫質等級為低111 (88)、85 (68)、中79 (69)、65 (53)
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F1 24支援最新XeSS 2,Detail Preset設定High:
Z2E FSR Ultra Performance、FSR FG on => Average FPS 139、88;
258V FSR Ultra Performance、FSR FG on => Average FPS 117、90;
Z2E XeSS Ultra Performance、FSR FG on =Average FPS 122、72;
258V XeSS Ultra Performance、XeSS FG on => Average FPS 108、83;
Z2E開啟XeSS時不能開啟XeSS FG on。
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另外,輸出到電腦螢幕測試時,同樣解析度與特效設定下,FSR畫質明顯比XeSS模糊許多。
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Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,品質設定為最低 –
FSR極高效能+畫格生成 => 平均幀數 56.71 (51.88)、44.31 (45.30)FPS
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Diablo IV 暗黑破壞神IV,品質設定為低、夜晚場景–
Z2E開啟FSR 2與超高效能 => 104、83 FPS;
258V開啟XeSS與超高效能與畫格生成 => 145、118 FPS;
Z2E只支援FSR功能。
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測試前看到相關資料,Z2E與258V都標榜遊戲效能平均比Z1E高出約20%,沒想到2025年後,Z1E已經變成戰力單位..XD
以上幾個遊戲測試來看,Z2E僅在黑神話悟空不論高低功耗,都能保持明顯的幀數領先。
在17W時互有高下,不過258V勝出較多;37W同樣互有高下,但Z2E略佔優勢,兩款GPU在多數遊戲的表現落差其實不大,這也能證明先前看到的數據這兩款都比Z1E約高20%效能應該無誤。
FSR與XeSS有些遊戲可以相互開啟,也有出現某一項才有Ultra Performance較高幀數的選項;此外因通常FSR畫質較低,若在意畫質或輸出螢幕,在效能許可下建議選XeSS。
CPU效能部分:
AMD Z2E規格為3大核時脈最高5GHz、5小核時脈最高3.3GHz,支援SMT多執行緒技術共8核心16執行緒;
Intel 258V規格為4大核時脈最高4.8GHz、4小核時脈最高3.7GHz,共8核心8執行緒。
以下效能測試設定為情境模式中的人工智慧引擎。
CPUZ 2.16.0:
Z2E 8核16執行緒=>Single Thread 784.1、Multi Thread 5800.9、Multi Thread Ratio 7.40;
單獨測P-Core與E-Core效能:
P-Cores 3核6執行緒=>Single Thread 777、Multi Thread 3005.5;
E-Cores 5核10執行緒=>Single Thread 510.6、Multi Thread 3459.2;
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258V 8核8執行緒=>Single Thread 751.6、Multi Thread 4962.9、Multi Thread Ratio 6.6;
單獨測P-Core與LP-Core效能:
P-Cores 4核4執行緒=>Single Thread 749.7、Multi Thread 2245.5;
LP-Cores 4核4執行緒=>Single Thread 748.3、Multi Thread 2213.5;
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以上對比在大核部分,最高時脈Z2E達5G較258V的4.8G略高,單核效能也相對較高一點,若在同時脈下可看成IPC效能等級相近。
小核部分,Z2E大核較小核高出約52%,這與Intel 12代的大小核差距相似;258V小核效能相當接近大核,這也是新一代Core Ultra系列2在小核的優勢。
多工部分,Z2E藉由MT模擬多核心技術,通常來說可增加約30%效能,讓全效能明顯領先同樣核心數但沒有支援HT技術的258V。
Geekbench 6:
Single-Core Score => 2773 (2710);
Multi-Core Score => 12471 (10909)
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CrossMark:
Z2E => 總分1665 / 生產力1571 / 創造力1857 / 反應1431;
258V => 總分1771 / 生產力1572 / 創造力2179 / 反應1359
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PCMARK 10 => 6805 (6909)
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SPECworkstation新版4.0加入AI/ML測試項目。
此工作站測試軟體涵蓋範圍相當廣泛,是一款項目五花八門,同時可測穩定度的便利軟體。
缺點是全部項目跑完測試會依硬體效能不同,可能需要耗費數個小時。
測試項目與數據相當多,這裡直接用兩個平台的完整圖片表示。
Z2E效能如下
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258V效能如下
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Windows遊戲掌機通常價格或多或少會比純遊戲機要高,擁有複合式多功能也是主要的特色,可作為Mini PC或內建NPU成為AI PC來提高附加價值。
AMD將Z2系列細分為4款,在Z2 Extreme的下面還有兩款Z2為Z1舊架構改名版本,另外還有一款AI Z2 Extreme才有加入NPU的規格。
而Intel Lunar Lake架構的Core Ultra 7 258V有內建最新NPU4,AI TOPS算力達47,符合微軟Copilot+ PC規範可執行更多的AI功能,規格比Z2E更全面。
而輕薄筆電推出更高階Core Ultra 9 288V,核心數相同,時脈最高5.1G應可跟Z2E單核抗衡或超越,加上GPU時脈更高,遊戲表現會更好,不過可惜遊戲掌機市場沒有導入這款更高效能的型號,不過258V也足以跟Z2E分庭抗禮就是了。
電池續航力:使用模式預設人工智慧引擎、Windows11電源模式為平衡:
螢幕亮度30%、音量10%、關閉燈效、全程開啟螢幕更新率120Hz、Wi-Fi與藍芽搭配UL Procyon Battery Life中3種項目進行測試。
Idle:Z2E => 16h 33min;
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Idle:258V => 26h 56min (+62.73%);
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Office Productivity:Z2E => 12h 27min;
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Office Productivity:258V => 16h 40min(+33.86%);
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Video Playback:Z2E => 14h 36min;
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Video Playback:258V => 20h 24min (+39.72%);
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以上測試設定較符合個人慣用的環境,若透過更低耗電的設定,例如關閉Wi-Fi、藍芽、螢幕更新率60Hz能追求更長的續航力表現。
將兩台掌機更新到當下最新的作業系統做完整的測試,尤其是258V重新測試做對比,應該會比直接拿先前的測試數據更為精準。
作為Mini PC使用可以看到258V在影片或待機比先前測試文還高,明顯大幅領先Z2E;而辦公文書軟體比先前近16小時較多一點,仍然領先Z2E。
比較過MSI官網用省電模式設定在1080p影片撥放提供的數據,Z2E為19小時以上,258V為28小時以上,雖然測試環境更為低耗電,但在相同設定下還是有明顯的差距,較佳的續航力表現能讓行動裝置減少充電次數並有效延長電池壽命。
遊戲續航力部分,使用在PC上讓顯示卡常態性風扇處於高運轉與高溫的Diablo IV,應是一款3D負載率很高的遊戲。
情境開啟人工智慧引擎,進行任務關卡的活動,在1小時後電力下降約40% (30%),推估此遊戲時間可達約2小時20分 (約3小時10分),過程中風扇約6000 (3000)轉;
模擬器執行Android遊戲貓咪大戰爭,在1小時後電力下降約18% (20%),推估此遊戲時間可達5小時以上(近5小時)。
燒機溫度測試:
室溫約29度,運行AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
HWMonitor中Package在Temperatures,Package最高98.9 (92)度、即時74.8 (258V P-Cores 67、LP-Cores 71)度;
大核時脈2717~2747 (2700)MHz,小核時脈1905~1965 (3200)MHz。
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兩款散熱模組採用相似的體積與相同的技術,看起來溫度是258V較為占優勢;尤其是258V在小核心同時脈IPC效能明顯高上許多,燒機時258V的小核心時脈也比較高。
GPU進行FurMark全速燒機:
Z2E設定17W,瞬間最高72 (67)度。
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Z2E設定37W,瞬間最高92 (84)度。
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兩款手動設定17W,此時GPU溫度258V表現較佳;改為37W同樣258V溫度較低。
室溫約25.5度,FurMark運行GPU全速模式,紅外線溫度圖在正面外殼溫度,最高溫度出現在螢幕下方約54 (46.2)度,螢幕邊緣約45 (39)度。
照片為溫度較高的背面紅外線溫度圖,最高溫在散熱孔達65.1 (64.7)度。
兩款在散熱孔最高溫度差不多,正面最高溫位置一樣,不過Z2E溫度較高一些。
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噪音測試同樣使用FurMark,冷氣房環境背景約39dB,Z2E風扇轉速達到最高約7164 (4173)轉,距離15公分收音約43.4 (39.1)dB。
雖然看似dB值差距不大,不過實際玩遊戲時,Z2E風扇約6000多轉,而258V約3000多轉,近兩倍的轉速差距,讓Z2E噪音明顯較大也略偏高頻,這也是印證先前網友回文時所提到的痛點。
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除了Windows遊戲以外,MSI與BlueStacks 合作推出專屬的App Player,透過模擬器執行Android手機遊戲,實際遊玩貓咪大戰爭,通關中的畫面順暢度相當好,反應時間感覺比手邊Samsung Tab S9 FE+ Android平板電腦還順。
雖然兩台掌機內建喇叭用同樣技術,音效有一定的水準,實際聆聽音樂時258V機款在聲音大小(同音量50)、飽和度、音場等表現都明顯較佳。
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從外型看到Claw A8與Claw 8 AI+這兩款遊戲掌機按鈕配位置相同,A8機身較輕30克,但厚度較高,線條設計相似度蠻高的,主要是A8在下方線條再往內切一點。
Claw A8手把握感:透過喇叭位置調整與鑽石邊緣設計,握持時手掌較為朝內,降低8吋掌機手感偏寬的情況,厚度略高也讓握感更為厚實。
Claw 8 AI+手把握感:流線設計與較薄機身,握起來更滑順服貼,同樣搭配霍爾效應感測器的按鍵讓按壓感相當精準。
先前網友回文提到Claw 8 AI+只是太大台,但握感蠻舒適的,相較前一代Claw A1M整體進步非常巨大,覺得手感甚至還超越ROG Ally X。
和以前手邊玩遊戲慣用Xbox手把做比較,兩款掌機都強調人體工學設計,對於按鍵與操作有著不錯手感與精準度,實際握感建議去尋找展示中心用看看,畢竟每個人的手掌大小與使用習慣皆有所不同。
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本篇MSI CLAW A8(Z2E)與8 AI+(258V)效能對比表格:
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最後整理兩款不同架構的遊戲掌機特色:
MSI Claw A8 (AMD Z2 Extreme)
1.效能較上一代Z1 Extreme平均高出約20%;
2.設計採用鑽石邊緣處理,讓外觀看起來較為年輕化;
3.人體工學設計擁有較佳的手把握感,也有不錯的舒適度;
4.在37W高功耗的遊戲表現較常比258V更出色;
5.支援FSR或有些遊戲可開啟XeSS,還有AMD RSR、RIS、AFMF等功能;
6.USB4 x2外接可作為Mini PC使用,並擁有不錯的多工效能與更多的執行緒。
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MSI Claw 8 AI+ (Intel Core Ultra 7 258V)
1.效能較AMD Z1 Extreme平均高出約20%;
2.流線外型搭配人體工學手把設計讓握感滑順舒適;
3.在低功耗17W甚至8W都能有不錯的遊戲FSP表現;
4.內顯140V可達16GB,支援XeSS或有些遊戲可開啟FSR,另外XeSS畫質表現清晰許多;
5.小核效能媲美大核,降低大小核切換時可能造成效能落差的疑慮;
6.延續Intel Lunar Lake架構在高階輕薄筆電市場同級最佳的續航力表現;
7. TBT 4 x2外接可作為Mini AI PC使用,內建NPU達47 AI TOPs,並符合微軟最新Copilot+ PC規範。
AMD前年推出2款Z1系列,強調是電腦掌上型遊戲機CPU始祖,今年最新Z2系列推出4款,這幾年來積極經營掌機市場。
Windows遊戲掌機到目前為止還是以AMD為主流,今年市場上將推出的清一色都是搭載AMD系列的機種,從2年前剛推出Z1系列到目前市場依然頗為看好。
此回MSI推出自家品牌首款AMD系列掌機,搭載最新Z2E在極致效能有很好的表現,也是目前唯一同時擁有AMD Z2與Intel Lunar Lake雙架構可選擇的遊戲掌機品牌,提供給消費市場更大的自由度。
近期Windows遊戲掌機熱門話題莫過於有機會導入Xbox遊戲新介面,目前已於微軟網站看到支援Claw 8 AI+,相信未來A8也很有機會可以支援,期待未來推出。
同時Claw A8在10月初推出贈送索尼克賽車:交叉世界遊戲,活動時間到10月底,提升對產品的附加價值。
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windwithme風花費相當多的時間進行本篇測試,包含更新到當下新版本,完稿前若發現顯示卡驅動或相關韌體更新會再度測試,幾乎是將兩台遊戲機都測過好幾遍以上的概念,算是有累積到不少測試與使用的經驗值。
呈現不同功耗、遊戲表現、溫度、噪音、PC效能、握感等多方面的深度對比。
將使用體驗與測試到的細節完整呈現給螢幕前的您,相信每個使用者在意的點或多或少有些不同,希望以上內容對於AMD或Intel的遊戲掌機提供更多詳細資訊可參考。
最後,覺得有幫助的也請訂閱Youtube頻道支持,您的回文依然是我前進的動力
自去年起輕薄筆電市場迎來AI PC的浪潮,各大品牌競相推出標榜AI型號的機型,以往個人習慣透過專業軟體進行效能測試,以客觀的數據呈現筆電的效能。
這次想嘗試一種更貼近真實生活的方式,將筆電帶出門,在實際應用情境中體驗並分享它在日常使用中的真實感受。
本次使用的是MSI推出的Prestige 16 AI+ EVO,採用了新一代AI PC架構,搭載在輕薄筆電中頗受好評的Intel Lunar Lake架構。
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這次外出一天10小時的過程中,使用MSI推出的Prestige 16 AI+ EVO筆電,透過AI軟體結合工作做應用,內容包括了高GPU負載的DigiME(視訊會議)、相片編輯、螢幕錄影,以及低負載的Copilot助理、文書作業、網頁瀏覽與影片播放等複合式情境,其結果展現出新世代Lunar Lake架構的AI PC在續航力上表現出色。
即便在外出進行高負載的重度使用,幾乎能達到一天一充的水準;若只有輕度應用,如文書或看影片,依個人慣用設定,續航更能達到15到20小時,可明顯消除使用者外出時尋找插座的電量焦慮感。
全程續航力表現與使用狀況將於文末統整說明。
首先是視訊會議部分:
應該有不少人在工作或生活中有高機率用到視訊通話的功能,這邊用Teams戴耳機開啟MSI Center S內AI降噪功能,可針對麥克風或喇叭周圍噪音進行消除。
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在外面若有需要開啟視訊的場景,通常考量到周圍路人的隱私,可以使用Windows工作室效果,提供自動構圖處理、眼神接觸、背景效果等三種功能,將背景虛化與加強畫面。
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若想與對方有一定程度的肢體互動卻又不想露臉的情況,另一種選擇可用AI串流與動作捕捉的DigiME軟體,通常適用於遊戲直播與視訊等場景,讓鏡頭前的動作透過虛擬角色同步呈現。
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Teams視訊約1個小時,同時用Word與螢幕錄影紀錄過程與內容,整體電量下降約20%,不過因為DigiME與螢幕錄影都會讓GPU全速運作,所以這期間的續航力表現比預期中還要好。
C面在打字過程的體感溫度也不高,除了筆電溫度表現原本就算不錯之外,加上現場冷氣較涼也多少有影響。
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接著是圖片編輯的部分:
利用中間休息時間,拍攝附近景色,並用相片大師內的AI功能看看效果如何。
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第一個是使用相片大師的模糊工具功能,透過AI技術呈現出相機大光圈拍攝下常見的散景或柔焦效果。
[img]https://i.imgur.com/lWW1y67.jpeg[/img]
可透過自動辨識、圓形、線性或筆刷四種類型來呈現畫面感,圖中為線性模糊的設定頁面與照片呈現。
[img]https://i.imgur.com/cnYOVcy.jpeg[/img]
模糊效果除了基本的柔焦、散景與動態模糊,圓形模糊內還多了放射狀與變焦選項,搭配想要的0-100模糊程度使用。
下方筆刷設定有大小、羽化、強度,勾選符合邊緣可讓想呈現特效的本體更為貼合。
[img]https://i.imgur.com/PH7qCOG.jpeg[/img]
使用幾張照片後,發現筆刷功能較多,雖然需要較精細去畫出想要特效的區域,不過成果是令人相當滿意的。
將想要的設定與特效,透過筆刷畫出區域執行後,可開啟調整前後的照片對照功能。
[img]https://i.imgur.com/yubbswV.jpeg[/img]
另一個覺得有趣的功能是AI擴圖,遇到拍攝當下沒注意,回來才發現取景過近畫面感不佳,或不想讓主體佔滿整個畫面時,都能使用看看。
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透過AI將想要的周圍區域做延展,把照片畫面再進一步擴大。
將照片中衝浪板選好想要的尺寸與比例後,進行AI生成大約需要55秒的時間。
[img]https://i.imgur.com/G58l0sG.png[/img]
完成後一次可生成兩張圖片供選擇,生成區域會有些許不同。
這段時間整理照片與使用編輯軟體過程,同樣有使用螢幕錄影與截圖紀錄,等注意到時間時已過100分鐘,電量下降19%。
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最後是Windows 11內建Copilot:
這部分使用問答方式,進行問題分析、整理資訊與激發靈感。
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因為這幾年外拍產品的頻率增加許多,想添購更輕便好攜帶的碳纖維腳架,列出條件後,讓Copilot整理出相關的資訊。
雖然建議的幾款型號都可以分別由網路上搜尋到不少資料,不過透過AI可以更快速一次提供多款腳架的主要資訊。
[img]https://i.imgur.com/Bm7Wkj1.png[/img]
接著請Copilot對今天外出拍攝提供後續的建議,若得到更好的方式或想法,未來也能納入流程。
從剛開始簡單的詢問到延伸思考置深入探討,簡潔條列式的內容可以提升效率並減少篩選與查詢時間,雖然偶爾回覆的內容會覺得還有一些更好的進步空間。
不過近兩年來,越多越多樣化的AI助手也讓人不得不承認已與生活密不可分,甚至隨著AI版本進化,使用率也容易越頻繁。
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最後整理出使用的項目與耗電量圖表,從上午11點攜至現場使用,直至晚上7點半離開,主要以文書作業與網頁瀏覽跟影片撥放為主,過程有用到螢幕錄製,穿插著圖片編輯、視訊會議與Copilot等日常AI應用,在歷時8個多小時的過程中完全不需充電。
其中螢幕錄影會讓GPU處於高負載且相當耗電的狀態,是為了本篇記錄過程才額外加入的,一般使用並不會開啟,若不計入螢幕錄影的消耗,粗估可再多出約20%的可用電量,也就是當天使用下來,回推剩餘電量約有40%以上。
目前Windows陣營中AI PC市場有Intel、AMD和高通等選擇,其中Intel的Lunar Lake架構在續航時間表現出色,已接近長期稱霸的蘋果陣營,這顯示x86架構在能耗效率上已達到新的里程碑。
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回歸到一開頭提到的,這台Prestige 16 AI+ EVO搭載了Intel Lunar Lake架構,不論是整體表現或是續航力在輕薄筆電市場都有著較出色的評價。
加上內建Intel第4代NPU,算力達47 TOPS,符合微軟最新Copilot+ PC對於40 TOPS以上的規範。
透過Windows 11的陸續更新支援下,使用者能使用一系列由AI技術帶來的新功能,例如小畫家中的「Cocreator」圖像生成、強化視訊會議效果的「Windows 工作室效果」、顛覆傳統搜尋模式的「回顧 (Recall)」與「即時字幕」等。
對於善加應用AI工具的使用者而言,這款AI PC確實能成為提升效率的幫手。期待未來本地端運行的AI PC能在軟硬體整合上持續進化,開創更廣泛應用的可能性。
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這次說走就走的外出使用體驗,跳脫制式的評測框架,不同於在固定環境中運行跑分軟體,緊湊的行程反而激發出更多元的使用情境,也讓我有機會接觸到新的知識,度過了相當充實的一天。
以上便是本篇攜帶這台AI PC外出使用的真實心得,提供給有興趣的網友做為參考
這幾年隨著先進製程的進步,讓電腦內CPU與GPU規格提升加快,溫度與功耗比起前幾代的設計也有著明顯的改進。
新科技所帶來的助益對於行動裝置更為顯著,例如在類似的溫度與功耗能放入更多核心CPU或更高效能GPU,或同規格下比起先前產品線在溫度與續航表現更好。
本篇主角為MSI所推出的18吋旗艦級筆記型電腦,型號為Titan 18 HX AI,內建最新頂級的硬體配置與該品牌最高階的用料與設計。
最高等級可搭載Intel Core Ultra 9 285HX與nVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU。
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在A面以龍形RGB燈號搭配黑色系為主;整機金屬材質部分以半固態射出鎂鋁合金技術而成,此外還有Dragon Edition特仕版提供更豐富的A面質感。
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B、C面外觀一覽,尺寸寬x長x高為404 x 307.5 x 24-32.05 mm,重量3.6kg,實際測量重量約為3623克。
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B面採用18吋Mini LED霧面螢幕、IPS-Level 16:10解析度3840 x 2400、更新率120Hz、最高亮度1000nits、出廠前色彩校正、DisplayHDR 1000、100% DCI-P3廣色域。
上方Webcam解析度為IR FHD(30fps@1080p),內建鏡頭蓋開關,支援HDR、3D Noise Reduction+降噪功能,實際使用有不錯的畫質表現。
第一次在戶外有太陽的光線環境,筆電螢幕以最高亮度拍攝,雖用黑色系桌布,但憑藉著1000nits也能有蠻不錯的畫面辨識度。
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C面配置上方鍵盤為SteelSeries RGB背光與德國Cherry MX Ultra Low Profile超薄機械式鍵盤,能提供比薄膜式更精準與更好的敲擊手感。
左右兩測為喇叭孔位,來自Dynaudio音效技術,內建4x 2W Audio Speaker與2x 2W Audio Woofer,支援Nahimic 3音效強化軟體。
下方為Mystic Light無邊界RGB觸控板與手托放置處,觸控區域在開機後以燈號顯示,無左右鍵設計讓外觀呈現一體成型。
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機身右側IO:Audio Combo Jack (Mic-in/Headphone-out)、2 x Thunderbolt 5 (DisplayPort/ Power Delivery 3.1)、USB 3.2 Gen2 Type-A、電源燈號、機身散熱孔。
Thunderbolt 5最高可達120Gbps比Thunderbolt 4高3倍,也比USB 3.2 Gen2高12倍。
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機身左側IO:SD Card Reader、2 x USB 3.2 Gen2 Type-A、機身散熱孔、Kensington Lock。
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機身後方IO:
左右兩旁為機身散熱孔搭配藍色爪痕點綴,左起為電源輸入(最高400W)、HDMI 2.1(8K @ 60Hz / 4K @ 120Hz)、RJ45網路孔(2.5GgE)。
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標榜雙色系設計,後方延伸IO與D面採用銀色為主。
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拆開D面內部一覽,上方為散熱系統,搭載左右雙風扇、4個出風口、均溫板散熱、3D結構,組成MSI OverBoost Ultra超增壓模式設計技術,最高提供CPU 95W與GPU 175W,同時滿載時最高可達270W效能,加上PCIe Gen 5 SSD專屬散熱導管。
並支援Wi-Fi 7、藍芽5.4與4-Cell 99.9 Whrs最大容量電池。
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專屬軟體MSI Center,首先是硬體監控頁面提供主要硬體GPU、CPU當下使用率狀態,右側下方提供SSD使用率、風扇轉速、乙太網路、無線網路等資訊。
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使用情境提供微星AI智慧引擎、極致效能、平衡、節能靜音;下方顯卡模式切換分為獨立顯卡模式、MSHybrid顯示模式(預設值)、內建顯卡模式。
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Nahimic音效軟體畫面,音訊內提供多種效果可以選擇,下方等化器可調整語音清晰度、低音增強、高音增加器,自由度相當高。
左方有其他更細部的音效設定,例如麥克風或是兩個耳機同時收聽相同內容的共享音訊。
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喇叭聆聽感屬於主觀的部分,以電競筆電內建喇叭為基準來比較:
喇叭調整到最大音量時,音量非常大,4顆單體不會有喇叭音量太小的問題。
高頻 – 沒有出現過於尖銳的音調,細節出色,
中頻 – 整體清晰度很高,人聲飽滿嘹亮,
低頻 – 低頻表現清晰,不會太過混濁,重低音鼓聲震撼力與飽和度偏低,
中高頻表現很出色,低頻鼓聲清晰,整體音質偏亮但重低音感略低,對於在遊戲、看影片或是聽歌皆能勝任,若追求更好的重低音表現建議可外接喇叭。
外觀之後接著是Intel Core Ultra 200HX新架構規格與實測部分:
本款MSI Titan 18 HX AI搭載Intel Core Ultra 9 285HX,採用混合核心架構,8P + 16E Cores共24核心與24執行緒,Thread Director導入全新排程優化設計,讓核心切換與效能運用更有效提升。
P-core Max Turbo最高5.5GHz、E-core Max Turbo最高4.6GHz,快取記憶體36 MB,基礎功率55W、最低35W與渦輪功率上限160W。
CPU-Z:
285HX 24核24執行緒=>Single Thread 869、Multi Thread 17745.3;
CPU-Z新版功能可以單獨測P-Core與E-Core效能:
285HX P-Cores 8核8執行緒=>Single Thread 854.5、Multi Thread 6516;
285HX E-Cores 16核16執行緒=>Single Thread 746.8、Multi Thread 11803.3;
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 36867 pts;
CPU (Single Core) => 2178 pts;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 2057 pts;
CPU (Single Core) => 132 pts;
[IMG]https://i.imgur.com/SfhjzR7.png[/IMG]
Intel Core Ultra 200系列E-Core效能明顯比以往進步許多,先前架構E-Core大約僅有P-Core的50%效能;新一代E-Core時脈較P-Core約低19%,卻還有88%左右的效能,E-Core效能若在同時脈時可能不輸P-Core,即便拿掉HT超執行緒技術,也能讓全核效能再提升。
P-Core與AMD Ryzen 9000系列在同時脈下效能差不多,也就是IPC表現在伯仲之間,不過較以往平台沒有較明顯提升是較為可惜之處。
由於導入TSMC 3nm先進製程,讓筆電CPU擁有接近桌機版285K的高時脈與同樣24核心,連效能差異也不大,這點也是以往筆電架構很難達到的規格。
Geekbench 6:
Single-Core Score => 3088;
Multi-Core Score => 20914
[IMG]https://i.imgur.com/LaMEWlG.png[/IMG]
CrossMark:
總分2322 / 生產力2059 / 創造力2776 / 反應1949
[IMG]https://i.imgur.com/evLxrqI.png[/IMG]
PCMARK 10 => 7559
[IMG]https://i.imgur.com/boiuxqD.png[/IMG]
SPECworkstation最新版本4.0加入AI/ML測試項目。
此工作站測試軟體涵蓋範圍相當廣泛,是一款項目五花八門,同時可測穩定度的便利軟體。
缺點是全部項目跑完測試會依硬體效能不同,可能需要耗費數個小時。
[IMG]https://i.imgur.com/t0cTIYh.png[/IMG]
DDR5 6400 32GBx2效能測試:
ADIA64 Memory Read – 99337 MB/s;Write – 88883 MB/s。
[IMG]https://i.imgur.com/VBfOKD6.png[/IMG]
內建NVMe SSD PCIe Gen5 X1與PCIe Gen4 X2 SSD,共2TB x3組RAID 0為系統碟做效能測試。
CrystalDiskMark:
SEQ1M Q8T1 Read – 14520.53 MB/s,Write – 9439.6 MB/s;
ATTO Disk Benchmark:
Read最高約13.22 GB/s,Write最高約9.13 GB/s
[IMG]https://i.imgur.com/EMLTFGW.png[/IMG]
GPU搭載目前最高階nVIDIA RTX 5090 Laptop GPU 24GB GDDR7,內建10496 CUDA核心,支援DLSS 4與Max-Q技術。
Boost Clock時脈1597-2160MHz,功率為90-150W。
3DMark Time Spy Extreme score => 11919
[IMG]https://i.imgur.com/O9nyIf2.png[/IMG]
以下測試解析度皆用3840X2400,3DMark NVIDIA DLSS feature test:
DLSS4關閉35.80 FPS、開啟Ultra Performance與 Frame Generation 4X => 270.28 FPS、Performance difference 654 %。
[IMG]https://i.imgur.com/PqnpRRw.png[/IMG]
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
HIGH 開啟DLSS – 19236
[IMG]https://i.imgur.com/v5DMNhB.png[/IMG]
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高:
開啟DLSS 超高效能 => Overall Score 131.2 FPS;
[IMG]https://i.imgur.com/XuGxdQj.png[/IMG]
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端:
DLSS Ultra Performance => 平均幀數172
[IMG]https://i.imgur.com/AtwwNoE.png[/IMG]
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,目前少數支援DLSS 4技術的遊戲,畫質與光線追蹤皆設定Ultra、DLSS Ultra Performance –
Multi Frame Generation 4X => Average FPS 228.49、Number of Frames 14674
[IMG]https://i.imgur.com/xXYkAGW.png[/IMG]
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高:
開啟TSR與幀數產生器 => 平均幀率115
[IMG]https://i.imgur.com/nVOxG4Z.png[/IMG]
F1 24,Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on:
Total Frames 10333、Minimum FPS 167、Average FPS 173、Maximum FPS 182
[IMG]https://i.imgur.com/xuZ9GfT.png[/IMG]
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫格生成與光線追蹤高 –
4K畫質高、DLSS畫質平衡 => 平均幀數 101.17 FPS,分數17512
[IMG]https://i.imgur.com/aY9X7ms.jpeg[/IMG]
Diablo IV 暗黑破壞神IV,7/2第九賽季開啟後同時支援DLSS 4。
開啟DLSS超高效能、畫格生成4X與品質設定光線追蹤超高 => 321 FPS;
[IMG]https://i.imgur.com/psgr9tO.jpeg[/IMG]
光線追蹤部分,由於RTX 50系列GPU採用第4代核心,讓新一代GPU比起以往系列在開啟光線追蹤的效能提升不少,擁有更高的應用程度。
以上數款遊戲在4K解析度都能順暢開最高特效,大都能擁有不錯的幀數,搭上DLSS會有更好的表現,如果能支援到DLSS 4,像是2077、Diablo IV會有更大幅度的幀數提升。
AI推論效能測試,由於RTX 50系列導入第五代Tensor核心,讓AI TOPS達1824,這部分甚至比上一代桌機版4090的1321 AI TOPS還高上許多。
Geekbench AI Score,ONNX+GPU => Single Precision 30998 / Half Precision 53144 / Quantized 23823
[IMG]https://i.imgur.com/6ONNZnK.png[/IMG]
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
nVIDIA TensorRT – 5090 Laptop – Integer = > 4012
[IMG]https://i.imgur.com/OJmlI2c.png[/IMG]
UL Procyon AI Image Generation Benchmark:
Stable Diffusion 1.5 (INT8) – 5090 Laptop => 40322
[IMG]https://i.imgur.com/8MZyFNM.png[/IMG]
燒機溫度測試:
室內溫度約29度,5090 Laptop進行FurMark 4K全速燒機:
約半小時後最高77度,極限模式下GPU達到175.67W,風扇轉速約4300轉。
[IMG]https://i.imgur.com/ydK7wfn.png[/IMG]
FurMark 4K運行5090 Laptop全速模式,紅外線下C面外殼最高溫度出現在鍵盤中心偏右,溫度約53.4度,變壓器約40度,觸控板右方區域約34度。
[IMG]https://i.imgur.com/uKXQBo1.jpeg[/IMG]
後方IO旁出風口溫度最高為55.1度,右方出風口為50.1度。
[IMG]https://i.imgur.com/8A2PhUj.jpeg[/IMG]
距離C面約10公分處測量噪音值約53.9dB,略偏中高頻。
[IMG]https://i.imgur.com/RTCj1II.jpeg[/IMG]
續航力測試:Center S使用情境設定AI智慧引擎與Windows11電源模式為平衡:
螢幕亮度30%、音量10%、關閉燈效、全程開啟Wi-Fi與藍芽搭配UL Procyon Battery Life續航力測試,前面時間GPU為內建顯卡模式,後面括號為MSHybrid顯示模式。
Video Playback(電量100%):5h 13min (2h 58min);
[IMG]https://i.imgur.com/gOEjeoV.png[/IMG]
Office Productivity(電量100%):4h 16min (2h 38min);
[IMG]https://i.imgur.com/3Ivnf4C.png[/IMG]
Idle(電量100%):5h 38min (3h 14min);
[IMG]https://i.imgur.com/wPHNHic.png[/IMG]
以高階旗艦級的硬體配置來看,續航力大多取決GPU設定模式,MSHybrid顯示模式平均使用大約2.5~3小時,因為內建5090筆電版性能怪獸,這樣的表現還算是可以接受。
若改用內建顯卡模式則有4~5小時左右的水準,對於外出攜帶不接電時,用於文書影片網頁瀏覽都還算不錯。
如果用更低耗電的設定,例如電源選項改省電、使用情境改節能靜音、降低亮度、都能追求更久的續航力表現,不過以上設定較符合個人可能會用到的狀態。
本篇MSI Titan 18 HX AI實測效能與數據表格:
[IMG]https://i.imgur.com/SW2vy6G.png[/IMG]
總結Titan 18 HX AI A2XWJG
具有特色與優勢的部份:
1. 機身主要鎂鋁合金材質搭配IO區域與D面呈現特別的雙色外觀。
2. 追求筆電平台極致性能,採用Intel Core Ultra 9 285HX接近桌機版285K效能與nVIDIA最高等級5090筆電版,不論是遊戲、生產力、AI等方面表現都符合桌機替代者的定位。
3. 搭配IPS等級3840×2400 Mini LED螢幕,更新率120Hz、最高亮度1000nits、出廠前色彩校正、DisplayHDR 1000,是目前市面上18吋筆電中最佳顯示面板之一。
4. 機械鍵盤Cherry MX低軸讓按鍵敲擊感更為扎實有回饋感。
5. MSI OverBoost Ultra超增壓模式設計技術,導入均溫板散熱、3D結構,提供最高270W散熱設計,。
6. 記憶體使用DDR5 32GBx2,支援最高96GB;4個M.2 NVMe 插槽,配置3個SSD Raid0,擴充容量與效能表現極佳。
7. 內建極少見的雙Thunderbolt 5接孔,與完整IO配置,非常適合外接大螢幕顯示器進行遊戲或專業工作流程。
未來能夠再加強與改進的部份:
1. 觸控板左右鍵沒有實體邊界,外觀看起來更簡潔,但左右鍵需要時間來適應位置與較大力道才會有回饋感,建議外接滑鼠會較順手。
2. 喇叭低頻表現還有進步空間。
3. 若在安靜環境下風扇全速噪音偏中高頻,建議搭配喇叭或耳機使用較佳。
4. 希望提供OLED面板等更多不同螢幕的選擇。
5. Webcam鏡頭規格FHD(30fps@1080p),若用2K以上更高畫質的配置會更好。
6. 電池續航力在內建顯示模式才有較長的續航力,若在遊戲或高負載的使用環境只能插電使用。
[IMG]https://i.imgur.com/OjdwCmC.jpeg[/IMG]
MSI Titan 18 HX AI是一台針對極致效能需求而生的旗艦級筆電,把桌機級的效能塞進筆電裡,18吋Mini LED 4K螢幕、Cherry機械鍵盤、DDR5 64GB、6TB Raid 0大容量高速SSD,同時也提供筆電最佳的遊戲體驗、AI推論效能與創作效率。
以上優勢隨之帶來的機身重量偏高、續航時間較短,也是這類型高效能行動桌機替代者的劣勢,比較適合偶爾外地出差攜帶或多定點進行遊戲與工作站的需求。
雖然Titan 18 HX AI屬於金字塔頂端的價位,消費市場也相對小上許多,但還是想提供給目前對最高階筆電有興趣的網友做參考。
同時MSI也推出多種搭載RTX 50的電競筆電,例如Raider、略輕的Vector、輕薄Stealth等系列,效能與價格定位在中高階市場,價位相比Titan較低,應會受到更廣大的消費市場所青睞。
以上是windwithme風的實測與使用感想,我們下篇文章見
今年前往Computex 2025,發現AI已連續兩年成為核心主題,顯示產業持續關注這股潮流。
觀展後開始整理期間拍攝的大量影片素材,光是篩選分類就花費不少時間,也讓我再次想起先前分享AI PC測試時,有網友曾問:「AI到底能用在哪些地方?」
加上近期愈來愈多人在討論AI軟體,尤其這幾年拍攝與分享評測影片、短影音,深刻體會到影片剪輯與後製的繁瑣,個人也開始思考能否運用AI來簡化流程,希望能提升效率並節省時間。因此以這次Computex觀展時所拍攝到的影片為示範,分享AI PC加上威力導演的使用經驗。
硬體部分,使用與多數輕薄筆電相同的Intel Lunar Lake架構、採用Core Ultra 258V處理器的MSI Claw 8 AI+,除了是掌上型遊戲機,還兼具Mini AI PC的功能,透過外接螢幕即可進行一般電腦作業與AI應用。
[IMG]https://i.imgur.com/JhW7JWu.jpeg[/IMG]
軟體使用威力導演中的三種功能:先用「AI自動剪片」挑出重點片段與文字標註、利用「AI影片畫質修復」現場燈光不足所造成模糊的畫面,最後透過「AI臉部模糊」將路過人潮自動打上馬賽克,保護個人隱私。
應用一:AI自動剪片
剛好在8月份推出新版本,對於版面與功能皆有再做優化。
藉由AI分析並擷取片段,將匯入的影片或圖片自動剪成10~60秒的短影片,包含生成文字標題、轉場、特效、音樂等。
[IMG]https://i.imgur.com/gcTnvW9.png[/IMG]
匯入檔案以拖曳方式調整影片順序,檔案數量上限20個,片段長度最高10分鐘。
[IMG]https://i.imgur.com/N9oBhdC.png[/IMG]
選好所需檔案後進入分析階段。
[IMG]https://i.imgur.com/3NgJ7SB.png[/IMG]
分析完畢出現多種主題,左邊為一般預設值,右邊提供可以挑選的主題風格,右上方長寬比例,有適合橫式長影片16:9與直立式短影音9:16。
目標影片長度單獨勾選會跳出符合秒數的模板,建議全部勾選讓選擇彈性較大。
[IMG]https://i.imgur.com/MXwCXhE.png[/IMG]
建立後右邊出現自動剪片的片段。
左邊會有各種主題的模板可選擇,下方有每種模板對應的秒數,右上方有5種主要功能可再做更細部的調整。
[IMG]https://i.imgur.com/ABaSQCm.png[/IMG]
每種模板套入會帶入專屬的配樂,並將影片原始聲音預設為0,透過右上音量可以再做調整。
[IMG]https://i.imgur.com/TzbI0d5.png[/IMG]
能直接新增新的文字及刪除或對AI生成的文字進行點選後來做編輯,如變更文字內容、顏色、字體、外框等。
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本階段操作最終匯出的成品影片,請見開頭Youtube連結。
自動剪片用16:9比例可作為影片開頭的前導或預告,9:16則是適合當成短影音,用起來相當簡易快速,也提供相當多的主題跟細部調整選項。
應用二:AI影片畫質修復
展場拍攝容易遇到光線太暗、雜訊太高、畫質模糊等,此狀況同樣可到生成式AI欄位,選取AI影片畫質修復。
[IMG]https://i.imgur.com/Gfx5Smh.png[/IMG]
修復的影片需要為像素1920或以下,經處理後可以提升至1080p到4K的畫質。
[IMG]https://i.imgur.com/MAMhWBU.png[/IMG]
細分為4種功能:
光線=>改善光線、打造更明亮、更精緻的影片。
去噪點=>去除雜訊的噪點,提升影片精緻度。
畫面補幀=>立刻提升影片流暢度。
畫質修復=>將模糊或老舊影片轉變為視覺藝術傑作。
[IMG]https://i.imgur.com/rmhrAPa.png[/IMG]
畫面補幀必須使用30fps以下的影片,下方藍色橫條圖可以選取大於5秒鐘以上的片段來執行。
[IMG]https://i.imgur.com/QjMLQFu.png[/IMG]
點取去光線、噪點、畫質修復等3種功能並輸出,完成後自動放在右上我的GenAI創作的功能分類裡面。
[IMG]https://i.imgur.com/297UEKs.png[/IMG]
點入AI影片畫質修復,可找到剛處理完畢的那段7秒鐘影片。
[IMG]https://i.imgur.com/USObehM.png[/IMG]
對比AI修復前後的影片縮圖,左邊為修復後的畫質,解析度提升為4K,原始尺寸的圖片亮度跟噪點也有明顯優化。
[IMG]https://i.imgur.com/5e9zuXQ.jpeg[/IMG]
以上這段影片在Computex拍攝新品時,遇上某些展區燈光較為昏暗,使得影片的暗部細節不明顯且高ISO的噪點偏多,透過畫質修復後讓細節與清晰度提升不少。
應用三:AI臉部模糊
最後是Computex內拍攝難免會碰到路過的人群或解說者不想露臉的情況,此時用威力導演中選取特效,進入影片特效中的臉部模糊功能,選取想要的效果後拖曳到下方所需的影片上做套用。
[IMG]https://i.imgur.com/UDovXn6.png[/IMG]
接著開始分析內容,過程中會跳出AI辨識這些影片中出現過的人臉數量,當中也會有非完整臉部、不明顯的側臉或其他區域,再透過手動勾選來達到更為精準的模糊目標。
[IMG]https://i.imgur.com/oWECF7f.png[/IMG]
外出拍攝經常會碰到人潮眾多的場景,以往需要手動一個一個做臉部模糊相當花時間,藉由這個軟體可快速達到想要的效果。
[IMG]https://i.imgur.com/YiVz9kM.jpeg[/IMG]
第二段影片輸出後的截圖。
[IMG]https://i.imgur.com/nxrS79q.jpeg[/IMG]
總結一下,硬體方面使用這款MSI Claw 8 AI+ Mini PC,AI運算效能NPU為47 TOPS、GPU則為64 TOPS,無論是本地推理或多媒體運算都有不錯的表現。
軟體方面使用威力導演的三種AI功能。首先自動剪片會自己挑出重點片段,還能生成文字標題,特別適合做短影音或影片前導等重點式呈現;畫質修復則能讓昏暗、模糊的畫面快速變得明亮清楚;至於臉部模糊功能,則會自動幫路人打上馬賽克,不僅能保護隱私,還能保留現場的真實感,這幾個功能用下來,真的讓影片製作時某些流程變得更快速、更輕鬆。
[IMG]https://i.imgur.com/62iD1p9.jpeg[/IMG]
印象中兩年前剛開始的AI應用,主要藉用雲端伺服器來達成生成式文字與圖片,雖然大模型提供豐富的素材,不過上傳的資料難免也有著資安方面的疑慮。
隨著AI PC的硬體升級搭配不斷推陳出新的軟體應用,逐漸地讓AI使用起來更為便利,有些應用也能減少連網的需求,如果AI軟體有支援NPU加速,不只能分擔GPU與CPU的使用率,還能延長電池續航,讓裝置長時間維持高效運作。
以上是windwithme分享這三樣AI軟體的實際應用,希望能帶給有興趣的網友做為參考,我們下一篇文章見
TB5主要特色有雙向傳輸最高達80 Gbps、單向傳輸最高達120 Gbps、最高240W快速充電、4K最高240Hz更新率、最多支援5個Thunderbolt菊鍊,比上一代TB4有些規格提升不少。
首先看到OWC推出Envoy Ultra Thunderbolt 5外接式SSD,有2TB與4TB版本。
由大型黑色鋁製散熱外殼,強調靜音無風扇。
[img]https://i.imgur.com/fB7zpID.jpeg[/img]
尺寸為19.5cm x 7.1cm x 2.0cm,重量約327公克,底部有緩衝軟墊與電源燈號。
[img]https://i.imgur.com/qwvhdd6.jpeg[/img]
效能測試使用目前市場上支援TB5規格及認證的MSI Titan 18 HX AI旗艦級筆記型電腦,內建2個TB5接孔。
[img]https://i.imgur.com/rjDLeGK.jpeg[/img]
Windows內USB頁面中可以看到目前的雙向頻寬為80 / 80 Gbps。
[img]https://i.imgur.com/N0M3fj5.png[/img]
CrystalDiskMark:
SEQ1M Q8T1 Read – 6005 MB/s,Write – 5005.04 MB/s;
ATTO Disk Benchmark:
Read最高約5.74 GB/s,Write最高約4.94 GB/s;
使用期間最低溫度約46度,運行測試軟體時最高溫為53度。
[img]https://i.imgur.com/B5MMmYy.png[/img]
AJA System Test:
Read – 6339 MB/s,Write – 5904 MB/s
[img]https://i.imgur.com/2YTszfc.png[/img]
TxBENCH:
Sequential Max Q32T1 Read – 5613.79 MB/s,Write – 5112.677 MB/s;
[img]https://i.imgur.com/LMG5glg.png[/img]
CrystalDiskMark最高連續讀寫達6000與5900 MB/s、AJA System Test最高讀也達到6300與5900 MB/s,都超越上一代TB4頻寬40 Gbps與測試效能約3000~3900 MB/s的表現。
不清楚此款外接盒內部搭載的PCIe 4.0 SSD型號與規格如何,不過若能使用更高規格的SSD,確實有機會達到TB5的80 Gbps頻寬上限。
接著是CalDigit推出的Element 5 Hub,支援Thunderbolt 3~5的 Mac與USB4、USB4 v2、USB-C等設備,最多可連接4個TB5裝置。
內容物有Element 5 Hub、TB5連接線、底部軟墊、180W變壓器與電源線。
[img]https://i.imgur.com/b9m0Q6h.jpeg[/img]
主要I/O在機身兩側,圖中左側為TB5 / USB4 v2支援90W接孔。
中央左起3 x TB5 / USB 4 v2 (支援螢幕與15W供電)、USB-A (10Gb/s) 7.5W、20V 9A 180W電源輸入。
[img]https://i.imgur.com/g1mlXJF.jpeg[/img]
另一側IO左起2 x USB-C (10Gb/s) 7.5W不支援螢幕、2 x USB-A (10Gb/s) 7.5W。
金屬外殼機身質感佳,底部軟墊可隨使用環境安裝在上下兩面[img]https://i.imgur.com/Of2ZHfq.jpeg[/img]
支援Apple與Windows裝置,充電功能也可用於MacBook、iPad、iPhone、Vision Pro,依Apple每款裝置不同,最高可達45~90W,除了傳輸之外,也可作為充電站。
將手邊部分裝置安裝上去,可達到傳輸、統一線材管理、提升桌面美觀並兼顧充電等多重用途,並提高使用者工作效率。
遊戲掌機兼mini AI PC、iPhone、平板、手錶、藍芽耳機皆為充電狀態。
[img]https://i.imgur.com/MjTWjBE.jpeg[/img]
花了不少時間將Element 5 Hub接孔裝滿,右方MSI Claw 8 AI+透過集線器將畫面傳輸到左方螢幕;iPhone與平板在電腦上跳出已連接的通知,與其他兩個外接SSD相同,可直接開啟資料夾進行傳輸檔案等用途。[img]https://i.imgur.com/aXXA0BR.jpeg[/img]
最後是Thunderbolt Share功能,支援Windows 11有TB4或TB5的電腦,不過其中至少要有一台裝置或配件是擁有Thunderbolt Share授權才能開啟此功能,如筆電、主機板、擴充卡等。
[img]https://i.imgur.com/KmXwjQF.jpeg[/img]
打開軟體進入到連線提示的畫面,如果使用控制其他電腦的功能,軟體示意圖中桌機與筆電連線的應用度會較高。
[img]https://i.imgur.com/9nYGndA.png[/img]
功能主要分為4種,分別是控制另一台電腦、檔案同步、檔案傳輸、資料遷移。
[img]https://i.imgur.com/RBd6AZ9.png[/img]
同樣使用通過TB5認證的MSI Titan 18 HX AI,透過TB線材連接到另一台電腦,原電腦鍵盤與滑鼠直接控制另一台電腦,若被控制的電腦使用多螢幕也能同時操控。
[img]https://i.imgur.com/sm97ngh.jpeg[/img]
Sync Files:
檔案同步,將兩台電腦內選取的資料夾做檔案同步的動作,如果外出使用筆電,回家改用桌機,想讓兩台電腦擁有同樣的檔案銜接使用,算是蠻實用的功能。
[img]https://i.imgur.com/85fXOs1.png[/img]
Drag & Drop Files:
檔案傳輸,顯示兩台電腦內的檔案,透過拖曳進行快速複製檔案的動作。
[img]https://i.imgur.com/xkbK102.png[/img]
Transfer Data to New Computer:
蠻類似換手機會用到的資料轉移功能,將舊電腦的資料轉到新電腦中。
[img]https://i.imgur.com/kdCMm7h.png[/img]
Thunderbolt 5優勢在於頻寬大幅提升,擁有雙向傳輸最高80 Gbps與單向傳輸最高120 Gbps、畫面輸出也支援高解析度與高更新率的顯示器、供電能力最高240W、具備向下相容TB4特性,搭配本文中分享的TB5集線器,讓應用的便利度進一步提升。
由於目前TB5普及度仍不及TB4,主要原因包括:為達到TB5最高頻寬所需的線材規格較高,且相關建置成本亦相對昂貴,通常新一代技術在導入初期多應用於高階產品,距離提升普及度仍需一定時間。
此外Thunderbolt Share這項實用功能,也至少須一台通過授權的TB4或TB5裝置才能使用。
[img]https://i.imgur.com/lNysgwm.jpeg[/img]
雖然Thunderbolt 5同時具備高速資料傳輸、高解析度影像輸出與高功率供電三合一的最高規格,對於需要頻繁處理8K或4K高畫質影像傳輸,或進行高速儲存作業的專業使用者而言,能提供更高效率的處理方式。
例如個人使用單眼相機錄製4K 720Mbps高畫質影片時,512GB 記憶卡約可錄製 90 分鐘檔案,碰到龐大的檔案複製到電腦內,過程中往往都需要較久的等待時間,改用TB5更高速傳輸能有效縮短等待時間。
另外TB5支援更高頻寬的外接GPU,對於有這方面需求的使用者而言,是一項能明顯提升筆電效能的進階選擇。
不過對於一般使用者而言,TB4或USB 4在功能與價格之間取得不錯的平衡,能滿足多數日常使用需求,目前TB5的裝置與線材尚未普及,價格相對較高,期望未來能逐漸平價化,屆時將會是更理想的升級時機。
以上是windwithme使用後的感想,提供給有興趣的朋友參考
AI PC這個名詞出現於2023年底,推出時定位在筆記型電腦市場,而2024開始算是AI PC元年,開始有品牌陸續推出相關的產品,經過這段時間的演進,第二代AI+定位的筆電內建更高算力的NPU。
一年多來有不少筆電型號標示AI或主打AI功能,先前分享AI PC筆電實測效能時,還記得下方有網友詢問AI可用於那些地方,最近花了不少時間做功課便誕生本篇文章。
本篇主角使用MSI所推出Prestige 16 AI+ Evo,定位為商務機種,搭載在輕薄筆電市場中標榜兼顧低耗電、高續航也擁有高效能的Intel Lunar Lake架構。
[img]https://i.imgur.com/Rw5ZL9m.jpeg[/img]
Prestige 16 AI+設計以商務簡約的灰色外觀為主,沒有花俏的燈號或配色。
機身以鎂鋁合金搭配防指紋處理,採用優化模具注射過程的ATT製成,達到無縫金屬機身並兼顧耐用與堅固的水準。
Computex 2025發表Mercedes-AMG Motorsport聯名款,外觀為銀色並導入最高NVIDIA RTX 5070 8GB laptop GPU,可讓3D效能有效提升。
[img]https://i.imgur.com/0u3D0qL.jpeg[/img]
B面採用16吋16:10 OLED鏡面螢幕、解析度3840 x 2400(UHD+)、100% DCI-P3色域、HDR 600;上方Webcam解析度為最高2592 x 1944,內建鏡頭蓋開關加強隱私,支援HDR、3DNR+與AI Noise Cancellation Pro降躁技術,讓視訊通話皆有高水準表現。
[img]https://i.imgur.com/1PoVuvR.jpeg[/img]
C面為白色背光鍵盤,鍵盤敲擊感略軟,附有Copilot+專屬按鍵;下方為使用時順暢且精準的6.8吋大型觸控板,左右手托處與A面同為金屬材質。
右上電源鍵有指紋辨識功能,視訊鏡頭支援Windows Hello登入,兩種配置提供商務筆電所需的加強機密功能,另外螢幕可翻開最高180度呈現平躺。
[img]https://i.imgur.com/MVqjBNc.jpeg[/img]
機身右側IO:Audio Combo Jack、SD Card Reader、RJ45。
內建Wi-Fi 7、藍芽5.4、4-Cell 99.9 Whrs,機身通過MIL-STD 810H美國軍規級標準測試,擁有一定水準以上的耐用度。
機身左側IO為Kensington Lock Slot與散熱孔。
[img]https://i.imgur.com/bW6WgzM.jpeg[/img]
機身後方左右兩側為散熱孔,IO左起HDMI 2.1(8K@60Hz / 4K@120Hz)、USB 3.2 Gen 2 Type-A、2 x Thunderbolt 4(w/ PD 3.0 Charging)。
USB配置放在機身後方,建議USB Type-A放在機身左右側,使用起來較為方便。
[img]https://i.imgur.com/WkTIgBI.jpeg[/img]
D面上方大型散熱孔,隱約可以看到內部風扇,Prestige 16 AI+無獨顯版本為單風扇,內建NVIDIA GPU版本則為雙風扇設計。
內建2個M.2 PCIe Gen4 SSD插槽,提供未來儲存空間更大的擴充性。
整機尺寸358.4 x 254.4 x 16.85-18.95mm,因為同一款機身有內部硬體配置的不同,無獨顯版本有預留獨顯空間讓厚度略高;實測約1528克,比較雙A同樣16吋258V機種約1.46與1.5公斤,差異性不大。
[img]https://i.imgur.com/hs0tR4s.jpeg[/img]
專屬軟體MSI Center S,大部分功能都與AI相關。
主畫面中使用情境內開啟AI智慧引擎功能,進階設定的頁面下方有5種智慧模式,可依常用環境做調整。
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AI專區中分為5個區域,有些是常見且會用到的功能。
[img]https://i.imgur.com/eTerTEE.png[/img]
進入AI智慧降噪功能頁面,分為自動音量平衡與麥克風噪音消除等細部設定。
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各大品牌廠陸續將AI功能導入自家專屬軟體,依用途與技術會有所不同。
首先看到CyberLink訊連將多款軟體導入AI相關應用,威力導演365涵蓋AI影片畫質修復&音訊降噪、AI語音轉文字&文稿精剪、AI語音翻譯、AI虛擬主播、一鍵套用AI工具(影片、動畫、繪圖生成器與臉部、動態追蹤)。
這裡使用AI圖片轉影片的功能,有興趣的網可觀看開頭Youtube影片示範,其實看到影片第一秒當下心情是有些激動,想起2003年發表那篇大白熊生長記錄全台首測文章(Google還能搜尋到)。
礙於那些年錄影設備並不盛行,往後數年也不過是單眼慢慢開始普及帶著高畫質照片的年代,能透過這樣的方式來緬懷已經當天使許久的狗狗,除了感動也有些感傷..
這是除了常見的文字問答或圖片生成之外,目前讓我覺得最感動的AI功能。
勾選使用AI生成音效,打勾時跳出相關說明,表示根據影片內容產生,但某些特定場景可能無法正確生成;生成後聲音是常見一般小型狗的叫聲,雲端資料庫模型對聲音種類還有優化空間,畢竟是少見的大型犬種。
[img]https://i.imgur.com/nrzHG4R.png[/img]
看起來功能相當豐富,把近20年前的家裡大白熊照片透過GPU轉成影片,四次轉檔影片中生成式AI動作皆不同,而且神態相當逼真。
[img]https://i.imgur.com/B9vWNCe.png[/img]
Promeo標榜電商和行銷必備的AI創意工作室,其中AI畫質修復大概是去年前就常見的功能,能提高相片解析度,去除模糊與修復細節。
下方圖片為AI Magic Designer透過NPU運算,AI協助生成視覺效果與撰寫的文案,強調能提供更快速並富創意的文案。
例如在家突然翻出一些沒在用的餐具,於是想透過社群平台直接送人,右上方可選擇使用NPU或GPU進行運算,透過左方輸入關鍵字與選擇色系去生成想要的模板,並可於內部做編輯,類似情境也能套用到其他行銷設計上做應用輔助。
[img]https://i.imgur.com/IfVjkDk.png[/img]
文字也能使用AI Cowriter再做調整協助達到想要的效果。
[img]https://i.imgur.com/zB0FXGi.png[/img]
快速挑選所呈現出來的成果,可依每個人喜好與需求再做文字或圖片模板調整。
[img]https://i.imgur.com/ZJ9oB3B.png[/img]
接著是Microsoft在去年開發者大會推出Copilot+ PC概念,印象中約去年11月後透過Windows更新陸續導入AI新功能,近期明確規範硬體規格需要NPU算力需達40 TOPS以上、至少16GB記憶體與256GB SSD空間。
第1波體驗功能有小畫家內Cocreator、即時字幕、Windows工作室效果、相片中的重塑影像樣式,以及相片中的影像建立工具可使用。
相信大多數人應該都用過小畫家軟體,Intel Core Ultra 7 258V內建NPU擁有47 AI TOPS符合Copilot+規範,在更新Windows 11 24H2或更高版本會出現Cocreator功能。
[img]https://i.imgur.com/IEXyBfC.png[/img]
藉由輸入的文字,盡量詳細的描述繪圖中想要的元素,呈現畫面會較接近想要的結果。
加上透過繪圖能產生出不同風格的作品,從畫布中簡單的線條塗鴉變成像模像樣的AI作品。
[img]https://i.imgur.com/JzSYp75.png[/img]
接著是與筆電鏡頭功能有關的Windows工作室效果。
自動構圖處理、眼神接觸、背景效果等三種功能,其中背景效能細分為標準背景模糊與人像背景柔焦,對視訊用途提供更便利的設定。
[img]https://i.imgur.com/Q2QK7M5.png[/img]
第2波體驗功能有按一下執行(預覽)、改良Windows Search,以及目前先開放給Snapdragon X系列筆電的Microsoft 相片中的超解析度,Intel與AMD平台預計在2025中旬開始。
DigiME是一款MSI與Red Pill Lab共同開發的AI串流與動作捕捉軟體。
安裝後開啟選擇想要的頭像與空間,除了內建的虛擬角色外,也可以捏製想要的虛擬角色,另外可透過攝影機功能直接拍攝2D照片,透過AI推論產生自己外貌的3D虛擬角色。
[img]https://i.imgur.com/fcpoVzl.png[/img]
高級設定裡AI推理裝置有Intel AI Boost (NPU)與內顯Arc 140V 16GB (GPU)可以選擇。
透過攝影機讓直播者身體與頭部動作與虛擬角色同步,其中手部動作更為豐富,透過高級手部追蹤選項加強。
[img]https://i.imgur.com/MBUmIUM.png[/img]
支援多種串流直播或通訊平台,如Twitch、YouTube、Google Meet、Zoom、Teams等平台,照片中為Teams視訊時畫面。
軟體包含3D影像渲染與AI模型推論,其中GPU負責3D虛擬場景,AI模型可用上設選擇GPU或NPU推論。
照片中為頭往上抬與說話透過虛擬角色呈現。
[img]https://i.imgur.com/X2UalRU.png[/img]
硬體最佳配置建議搭載NVIDIA RTX 2060等級以上GPU搭配Intel NPU做AI加速,標榜能讓虛擬角色的FPS加倍,並降低75%的GPU負載與讓CPU使用量維持在20%以下,對於串流與遊戲提供更順暢且有效率的體驗。
若用沒有獨顯的筆電,例如這款Intel 258V內建140V也可以使用,FPS雖沒有搭載NVIDIA GPU筆電高,但內顯GPU與NPU相互搭配執行使用起來也有不錯的順暢度。
[img]https://i.imgur.com/rSQVMre.jpeg[/img]
以上AI圖片轉影片使用GPU,其他皆使用NPU,一開始發展NPU主要目的為低功耗更節能與降低GPU或CPU的運作負載率。
Intel在Lunar Lake架構將記憶體採用32GB(雙排) LPDDR5X DRAM整合至封裝中,內建Arc 140V GPU共用記憶體容量達16GB,對AI應用相當有助益。
例如Whisper軟體能將錄音轉成文字相當方便,辨識度也算蠻高的,朋友提過使用RTX 40系列8GB獨顯筆電與258V內顯140V 16GB來跑這個軟體,反而是16GB內顯的140V處理速度較快,此時就顯示AI普遍認知GPU需要更高的記憶體容量會更好的觀念。
AI推論效能測試
Geekbench AI Score:
GPU => Single Precision 10246 / Half Precision 22989 / Quantized 26496
[img]https://i.imgur.com/n7qWrzh.png[/img]
NPU => Single Precision 3136 / Half Precision 24724 / Quantized 38509
[img]https://i.imgur.com/zZ1oILe.png[/img]
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
Intel OpenVINO – NPU (Intel AI Boost) – Integer = > 1739
[img]https://i.imgur.com/v4WaOqS.png[/img]
UL Procyon AI Image Generation Benchmark:
Stable Diffusion 1.5 (INT8) – NPU (Intel AI Boost) => 3140
[img]https://i.imgur.com/70D1bMo.png[/img]
UL Procyon AI Text Generation Benchmark:
Intel OpenVINO – Intel Arc Graphics – All => 963 / 786 / 741 / 691
[img]https://i.imgur.com/FuW6Jv0.png[/img]
Intel 258V採用NPU 4.0,比起先前3.0提升生成式AI速度約達4倍,擁有47 AI TOPS,GPU內顯Xe2為XMX AI引擎能達到64 AI TOPS。
CPU+GPU+NPU最高能達到119 AI TOPS,對於AI應用於文字、圖片生成、照片分類等一般日常的應用會有相當的助益,同時符合Copilot+ PC規範提供更多類型的AI體驗。
本篇想分享先前沒比較的部分,也就是接電源與使用電池(後方括號)的效能,Center S使用情境設定極致效能與Windows11電源模式為平衡。
CPUZ 2.15.0:
單線執行緒 => 756.5 (700.8=>92.6%);
8C8T多工執行緒 => 5057(4751.2=>93.9%);
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 11144 (10509=>94.3%)pts;
CPU (Single Core) => 1784 (1526=>85.5%)pts;
x264 FHD Benchmark 1.0.1 => 60.6 (58.6=>96.6%)
[img]https://i.imgur.com/bQvn826.png[/img]
Geekbench 6:
Single-Core Score => 2688 (2308=>85.8%);
Multi-Core Score => 10928 (9972=>91.2%)
[img]https://i.imgur.com/WgrI9cZ.png[/img]
CrossMark:
總分1863 (1503=>80.6%) /生產力1693 (1383=>81.6%) /創造力2196 (1756=>79.9%) /反應1516 (1212=>79.9%)
[img]https://i.imgur.com/e5IACpd.png[/img]
PCMARK 10 => 6540 (5677=>86.8%)
Essentials 8679 (7041=>81.1%);Productivity 8738 (8101=>92.7%);Digital Content Creation 10009 (8707=>86.9%)
[img]https://i.imgur.com/ogwhgjk.png[/img]
先前分享過同樣搭載Intel Core Ultra 7 258V的筆電與電競掌機實測文,加上網路上不少媒體對於Lunar Lake架構多數都有著不錯的評價。
以上測試得出只用電池的環境最低還能發揮約80%以上的效能,最高可以發揮到96%以上的效能,比起以往輕薄筆電的架構有明顯進步。
另外,標榜對比上一代Core Ultra在CPU效能約+20%、GPU約+50%與NPU約高3.5倍以上的效能,加上使用TSMC 3nm目前最先進製程讓能耗比大幅提升。
SPECworkstation最新版本4.0加入AI/ML測試項目。
此工作站測試軟體涵蓋範圍相當廣泛,是一款項目五花八門,同時可測穩定度的專業軟體,缺點是全部項目跑完測試會依硬體效能不同,可能需要耗費數個小時。
[img]https://i.imgur.com/MsoKAmv.png[/img]
接著是3D效能表現,GPU採用Arc Graphics 140V,搭載8個Xe-core,最大動態頻率1.95GHz,GPU驅動使用32.0.101.6881。
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
1920 X 1080 HIGH開啟FSR – 7493 (7463=>99.5%)
[img]https://i.imgur.com/5gZYfDY.png[/img]
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Medium –
1080p XeSS開啟Performance => Average 66.02 (64.42=>97.5%) FPS。
[img]https://i.imgur.com/fXPCEKs.png[/img]
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,品質設定為最低 –
1920 x 1080 FSR極高效能+畫格生成 => 平均幀數51.67 (50.54=>97.8%)FPS,分數8980 (8546=>95.1%)
[img]https://i.imgur.com/ysRhRHJ.jpeg[/img]
F1 24支援最新XeSS 2,1920 x 1200將Detail Preset設定High:
XeSS Ultra Performance、XeSS FG on => Total Frames 6557 (6497=>99%)、Minimum FPS 96 (96)、Average FPS 110 (109)、Maximum FPS 117 (115)。
[img]https://i.imgur.com/UjoDjG1.png[/img]
Diablo IV 暗黑破壞神IV,XeSS開啟超高效能與畫格生成 –
1920 x 1200品質設定為低=> 127 (127=>100%) FPS;
[img]https://i.imgur.com/gJvMgYg.jpeg[/img]
1920 x 1200品質設定為中=> 106 (104=>98%) FPS
[img]https://i.imgur.com/QKTifz0.jpeg[/img]
雖然定位為商務機種,不過GPU效能與可用記憶體容量對於薄型筆電在AI應用也相當重要。
以往筆電內顯在720p有較為堪用的3D效能,而258V導入Intel Arc 140V GPU,效能提升後對於1080p應用度更廣泛。
若遊戲內能開啟XeSS功能會有更高的幀數表現,若沒有也能嘗試看看有無TSR或FSR等技術多加利用。
以上遊戲測試對於中高階3D需求的遊戲在特效中等有機會達到60-70以上的幀數;F1 24上市便支援XeSS 2、暗黑破壞神IV近期更新也支援XeSS 2畫格生成提升約20%以上的幀數,甚至於高階3D需求以上的遊戲,像是魔物獵人-荒野,也能有平均50以上的幀數表現。
燒機溫度測試:
室內溫度約28度,Arc 140V GPU進行FurMark 1080p全速燒機:
即時68度、瞬間最高71度。
[img]https://i.imgur.com/eUcThbz.jpeg[/img]
258V運作AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
CoreTemp顯示CPU核心溫度約71~79度,瞬間最高80~87度。
[img]https://i.imgur.com/bIG7bsJ.png[/img]
室溫28度AIDA64運行CPU全速模式,C面外殼最高溫度出現在鍵盤中心,溫度約46.9度,變壓器約42.3度,觸控板右方區域約31.4度。
[img]https://i.imgur.com/agN8LGh.jpeg[/img]
此時風扇轉速約4615轉,噪音約49.8dB,略偏中高頻但音量不高,還算可接受範圍。
[img]https://i.imgur.com/UtLne66.jpeg[/img]
續航力測試:Center S使用情境設定極致效能與Windows11電源模式為平衡:
螢幕亮度30%、音量10%、關閉燈效、全程開啟Wi-Fi與藍芽搭配UL Procyon Battery Life進行測試。
Office Productivity(電量100%):16h 1min;
[img]https://i.imgur.com/teOvFK2.png[/img]
Video Playback(電量100%):17h 22min;
[img]https://i.imgur.com/Muz3Yl3.png[/img]
Idle:1小時耗電量5%,通常電池電量降到5%以下會自動關機,扣掉的話推估會有19個小時;另外30%以下會進入節能模式,實際測試應該會有20個小時以上的待機續航力。
[img]https://i.imgur.com/YhcN1Im.png[/img]
續航力如果用更低耗電的設定,例如電源選項改省電、使用情境改節能靜音、降低亮度、關閉Wi-Fi與藍芽,都能追求更久的續航力表現,不過以上設定較符合個人慣用的環境。
本篇MSI Prestige 16 AI+ Evo實測效能與數據表格:
[img]https://i.imgur.com/2PUk6RJ.png[/img]
AI主要分為連網大模型運算的雲端運算,與減少連網的本機、地端、邊緣運算等等,而後者隱私性較高,不過礙於硬體規格與資料庫沒有雲端那麼大規模,能進行AI運用資源沒有那樣龐大,但伴隨著未來硬體提升與軟體優化,邊緣運算還是有很大的發揮空間。
相較常見的AI在文字與圖片生成的用途,目前在軟體應用層面也較以往更為廣泛一些,對於有相關需求且會使用合適軟體的人來說,AI能達到快速並方便的簡化多種任務要求,希望未來應用層面可以越來越多樣。
[img]https://i.imgur.com/ou8R4Vg.jpeg[/img]
Intel Lunar Lake架構採用TSMC 3nm先進製程對溫度與功耗都有出色的表現之外,就算沒有外接電源使也能擁發揮比以往更高%的效能,內建GPU 3D效能比起上一代更進步,另外NPU效能提升3.5倍以上,在網路上Windows行動裝置的評價多半比AMD或高通平台的同期筆電還要好。
Prestige 16 AI+ Evo定位為商務筆電,金屬機身並通過軍規認證,內建高效能Core Ultra 7 258V與擁有高續航力,4K OLED高畫質面板、指紋辨識、高水準視訊鏡頭與麥克風,兼顧商務運用設計與AI相關應用軟體,若螢幕能推出霧面或鏡面觸控的版本會有更多的選擇性。
雖然因內部機構多樣化的硬體配置,而讓無獨顯版本沒有達到目前16吋最薄的水準,不過內部較大空間搭載最大電池容量99.9 Whrs與2個M.2擴充槽算是提升續航力與擴充性,這部分的取捨就看個人喜好。
以上是windwithme風對於MSI Prestige 16 AI+ Evo評測與AI應用分享,希望能提供給近期有興趣的網友做為參考,我們下篇文章見
A面採用灰色金屬材質外殼,搭配銀色亮面MSI Logo,符合商務定位的外型設計,傳統簡約沒有花俏的燈號或是配色。
[img]https://i.imgur.com/gnR8dtz.jpeg[/img]
外殼採防指紋設計,機身採用鎂鋁金屬打造,標榜強度、耐久度與高品質,使用時觸感較為一般。
[img]https://i.imgur.com/7JQYv3d.jpeg[/img]
B、C面外觀一覽,螢幕可翻開最高180度呈現平躺,尺寸長x寬x高為358.4 x 254.4 x 16.85-18.95mm,重量1.5kg,實際測量重量約為1.557kg。
[img]https://i.imgur.com/KNi6ZsH.jpeg[/img]
B面採用16吋IPS等級面板、解析度2560×1600 (QHD+)、色域範圍100% DCI-P3(Typical),標榜16:10黃金比例,鏡面螢幕卻無觸控功能是較為可惜的設計。
上方Webcam解析度為FHD(30fps@1080p),內建鏡頭蓋開關,支援HDR、3D Noise Reduction+技術,實際使用有不錯的畫質表現。
擁有Tobii Aware技術,背後有人觀看時螢幕會透過變暗或模糊提醒,提高隱私性;AI降噪和3麥克風陣列技術,通話時可以提供更清晰的音效水準。
[img]https://i.imgur.com/RUq7PDb.jpeg[/img]
C面配置上方為白色背光鍵盤,下方為觸控板與手托放置處,與A面同為金屬材質。
右上電源鍵有指紋辨識功能,與視訊鏡頭同樣支援Windows Hello登入,符合商務筆電所需的加強機密配置。
[img]https://i.imgur.com/pDWm6Cj.jpeg[/img]
薄膜式按鍵在敲擊感上偏軟,超大型觸控板操控時靈敏度佳。
左下貼紙標示硬體規格採用intel Core Ultra 9 CPU與內建ARC GRAPHICS。
[img]https://i.imgur.com/qxlR5cS.jpeg[/img]
機身通過MIL-STD 810H美國軍規級標準測試提升耐用度,左側為Kensington Lock Slot與散熱孔。
[img]https://i.imgur.com/GNh9z5k.jpeg[/img]
機身右側IO:Audio Combo Jack、SD Card Reader、RJ45。
內部配置Wi-Fi 7、藍芽5.4與4-Cell 99.9 Whrs大容量電池。
[img]https://i.imgur.com/C0ACXOK.jpeg[/img]
機身後方左右兩側為散熱孔,中央IO:HDMI 2.1(8K@60Hz / 4K@120Hz)、USB 3.2 Gen 2 Type-A、2 x Thunderbolt 4(w/ PD 3.0 Charging)。
雖然大螢幕電競筆電普遍會將IO主要設計在後方,不過對於商務定位的筆電擁有較高的移動率,避免定位時出現安裝不便的情況,建議USB裝置放在左右側。
[img]https://i.imgur.com/iPAfzos.jpeg[/img]
MSI專屬軟體Center S,頁面不算多,大部分功能都與AI相關。
進到首頁的使用情境分為極致效能、平衡、節能靜音,下方硬體監控提供主要硬體的使用率狀態。
[img]https://i.imgur.com/if6hz6w.png[/img]
AI智慧引擎進入後頁面,最下方有5種設定模式,可依使用者常用環境做調整。
[img]https://i.imgur.com/GYzZrTH.png[/img]
AI專區中有一些常見且會用到的功能,其中AI智能降噪相當實用。
[img]https://i.imgur.com/r3zXFp2.png[/img]
以下為喇叭音質聆聽感,這部份屬於主觀的部分,以輕薄筆電內建喇叭為基準來比較,喇叭調整到50%時,音量還算是中上水準,調到100%時在室內聽音量偏大,不會有聲音太小的狀況。
高頻 – 沒有出現過於尖銳的音調,細節表現出色;
中頻 – 整體清晰度很高,人聲飽實感嘹亮;
低頻 – 低頻表現清晰,不會過於混濁,重低音鼓聲震撼力。
實際聆聽這組2W x 2喇叭,以商務輕薄機種的考量下,音效表現以清晰為主,若在娛樂方面,如看影片、聽歌、遊戲還算不錯,不過音場環繞感是較薄弱的一環。
外觀之後接著是Intel Core Ultra 200H新架構規格與實測部分:
本款MSI Prestige 16 AI Evo搭載Intel Core Ultra 9 285H,採用混合核心架構,6P + 8E + 2Low Power cores共16核心與16執行緒,Thread Director導入全新排程優化設計,讓核心切換與效能運用更有效提升。
P-core Max Turbo最高5.4GHz、E-core Max Turbo最高4.5GHz、Low Power Efficient-core Max Turbo最高2.5GHz,Cache 24MB,基礎功率45W、最低35W與最高115W。
以下Windows11電源模式與使用情境皆為預設值平衡進行測試。
CPU-Z:
285H 16核16執行緒=>Single Thread 844.8、Multi Thread 10608.4;
155H 16核22執行緒=>Single Thread 740、Multi Thread 8050;
CPU-Z新版功能可以單獨測P-Core與E-Core效能:
285H P-Cores 6核6執行緒=>Single Thread 846.3、Multi Thread 4566.3;
285H E-Cores 8核8執行緒=>Single Thread 729.6、Multi Thread 5811.2;
[img]https://i.imgur.com/LRxQZik.png[/img]
CPU-Z內建數據無185H,但有155H可對比,285H單核高出14.1%,全核高出31.7%;雖然上一代有更高階185H,不過與155H核心、執行緒都相同,最高時脈由4.8G拉到5.1G,效能差異應該不會太大。
新一代285H單核效能再提升,尤其是P- Cores拿掉HT技術後還能有顯著的效能提升。
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 20706 pts;
CPU (Single Core) => 2150 pts;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 969 pts;
CPU (Single Core) => 127 pts
[img]https://i.imgur.com/9qCVXhI.png[/img]
Geekbench 6:
Single-Core Score => 2849;
Multi-Core Score => 16597
[img]https://i.imgur.com/FFmgQXH.png[/img]
CrossMark:
總分2211 / 生產力2007 / 創造力2505 / 反應2031;
[img]https://i.imgur.com/ZHFVZO4.png[/img]
PCMARK 10 => 7306;
[img]https://i.imgur.com/7DYoaS1.png[/img]
SPECworkstation最新版本4.0加入AI/ML測試項目。
此工作站測試軟體涵蓋範圍相當廣泛,是一款項目五花八門,同時可測穩定度的便利軟體。
缺點是全部項目跑完測試會依硬體效能不同,可能需要耗費數個小時。
[img]https://i.imgur.com/aR9JOoW.png[/img]
Intel Core Ultra 200H系列不像前一代架構支援HT技術且擁有更多的執行緒,此回標榜透過讓P-Core導入Lion Cove架構、E-Core導入Skymont架構,提升效能與效率。
Core Ultra 9 285H在CPU單核有著出色的數據,多工表現效能更高,系統測試軟體也有蠻高的分數,對於筆電應用於商務、文書辦公、創作等用途都相當順暢。
以285H的CPU效能拿來搭配獨顯GPU,做為高階電競筆電的機種也可以有很好的遊戲效能。
內建32GB LPDDR5 7467,DRAM效能測試:
ADIA64 Memory Read – 79006MB/s;Write – 75244 MB/s。
[img]https://i.imgur.com/ddzidRl.png[/img]
以筆電來看,雖然沒有像200V系列將記憶體整合至封裝的設計,來達到DDR5 8533高時脈與頻寬。
285H搭載DDR5近7467時脈也不低,頻寬表現也算出色,此款筆電32GB記憶體設計為On board,其他機種有設計可自行更換升級的擴充性。
雖然筆電平台沒有很注重Latency表現,但從以往Intel筆電DDR4與DDR5約100~112ns提高到136ns,期待未來還有優化的空間。
內顯3D效能測試,Intel Core Ultra 9 285H內建Arc Graphics 140T,搭載8個Xe-core,最大動態頻率2.25GHz,支援XeSS技術。
驅動程式版本2/10/2025 32.0.101.6559。
3DMARK Time Spy – 4629
[img]https://i.imgur.com/GhSd7mU.png[/img]
3DMARK Intel XeSS feature test 1080p => XeSS 1.3.1 Ultra Performance
XeSS off 15.64 FPS、XeSS on 46.6 FPS、Performance difference 197.9%
[img]https://i.imgur.com/oAnzncQ.png[/img]
Intel XeSS技術標榜可實現高效能或高真度視覺的效果,類似nVIDIA DLSS或AMD FSR,透過硬體加速與AI演算化技術用以提升效能與更高畫質的視覺效果。
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
1920 X 1080 HIGH – 6299 (開啟FSR)
[img]https://i.imgur.com/YWY3BKH.jpeg[/img]
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為中 –
1080p XeSS開啟效能 => 幀格渲染:10360、平均幀率:68
[img]https://i.imgur.com/A85mhNt.jpeg[/img]
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Medium –
1080p XeSS開啟Performance => Average 54.92 FPS;
1080p FSR開啟Performance加FSR 3 FG => Average 78.04 FPS;
2077尚未支援XeSS 2所以沒有Frame Generation選項,此處開啟FSR 3搭配FG會讓幀數提高許多。
[img]https://i.imgur.com/BeyUE4u.jpeg[/img]
新一代XeSS 2技術,除了原本的XeSS-SR,另外增加XeSS Frame Generation(XeSS-FG)透過AI生成大幅增加幀數讓遊戲更加順暢,Xe Low Latency(XeSS-LL)提升鍵盤、強調滑鼠到螢幕更快的回應速度等兩種新功能。
F1 24支援最新XeSS 2,1080p將Detail Preset設定High:
XeSS Ultra Performance、XeSS FG on => Total Frames 5558、Minimum FPS 80、Average FPS 94、Maximum FPS 99。
[img]https://i.imgur.com/xaxxmcA.jpeg[/img]
Black Myth: Wukong黑神話:悟空 –
1920 x 1200開啟TSR => 平均幀數畫質等級為低79;畫質等級中61
[img]https://i.imgur.com/dxqoPZU.jpeg[/img]
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,畫質預設組合為最低 –
1920 x 1200 FSR極高效能+畫格生成 => 平均幀數40.29 FPS,分數6818;
1280 x 800 FSR極高效能+畫格生成 => 平均幀數45.27 FPS,分數7628;
[img]https://i.imgur.com/045rb1B.jpeg[/img]
內建Intel Arc 140T GPU支援XeSS技術,若3D遊戲有支援能有更高的幀數表現,若沒有也能嘗試看看有無TSR或FSR技術多加利用。
140T比較通用的解析度大概要設定成1080p,中高階3D需求的遊戲在特效中等或較低有機會達到60以上的幀數,甚至高階3D需求以上的遊戲,像是黑神話:悟空特效開低或中,也有還不錯的幀數表現。
新遊戲順暢度主要關鍵對於有支援XeSS或套用FSR、TSR來大幅提升效能;此外F1 24支援最新XeSS 2,開啟XeSS-FG表現得相當好,期待未來支援XeSS 2的遊戲可以越來越多,讓140T內顯能暢玩更多遊戲。
測試中幀數較低是當前最新熱門的魔物獵人-荒野,對GPU硬體需求相當高,目前140T降解析度還是不能達到60幀,希望未來驅動能持續優化這款遊戲。
285H內建NPU與上一代相同,AI TOPS在CPU為9,NPU為13,內顯140T為XMX AI引擎能達到77 AI TOPS,三者相加最高能達到99 AI TOPS,要藉由140T來獲得最佳效能。
AI推論效能測試:
Geekbench AI Score:
CPU => Single Precision 5628 / Half Precision 4116 / Quantized 13134
[img]https://i.imgur.com/mafP3hX.png[/img]
GPU => Single Precision 10320 / Half Precision 20627 / Quantized 27114
[img]https://i.imgur.com/2isgUwh.png[/img]
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
Intel OpenVINO – GPU – Integer = > 1271
[img]https://i.imgur.com/vnxDYsu.png[/img]
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
Intel OpenVINO – NPU (Intel AI Boost) – Integer = > 687
[img]https://i.imgur.com/Tmgp4Ct.png[/img]
燒機溫度測試:
室內溫度約21度,Arc 140T GPU進行FurMark 1080p全速燒機:
即時溫度80度、瞬間最高81度。
文字補充295H運作AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
CoreTemp顯示核心溫度P-cores約84~86度、E-cores約84~88度、Low Power cores約72度。
[img]https://i.imgur.com/S7ZkLBC.png[/img]
室溫20度AIDA64運行CPU全速模式,C面外殼溫度在CPU全速時,最高溫度出現在鍵盤中心溫度約44.9,左方散熱孔約38.6度,下方觸控板右方區域約20度。
此時風扇轉速約3665轉,噪音約43dB,聲音偏高頻但音量不高還算可接受。
[img]https://i.imgur.com/YJYOZoV.jpeg[/img]
續航力測試:使用情境預設值平衡、Windows11電源模式為平衡:螢幕亮度30%、音量10%、關閉燈效、全程開啟Wi-Fi與藍芽搭配UL Procyon Battery Life中進行測試。
Office Productivity(電量96%):19h 45min;
[img]https://i.imgur.com/PsLI2em.png[/img]
Video Playback(電量100%):18h 5min;
[img]https://i.imgur.com/aCZZAnH.png[/img]
Idle(電量99%):26h 32min;
[img]https://i.imgur.com/AicT09z.png[/img]
3種續航力模式測試共64小時22分鐘,全部跑完快接近三天三夜(不是打歌)..XD
實測時約5%以下筆電會自動關機,充電35分鐘可至51%,約1小時可至85%。
續航力如果用更低耗電的設定,例如電源選項改省電、使用情境改節能靜音、降低亮度、都能追求更久的續航力表現,不過以上設定較符合個人慣用的環境。
總結MSI Prestige 16 AI Evo B2HMG (Intel Core Ultra 9 285H)
具有特色與優勢的部份
1.機身由鎂鋁金屬製造,通過MIL-STD 810H軍規認證,提升耐用度與質感。
2.可搭載最高階Intel Core Ultra 9 285H,單核與全核效能與能耗比皆有提升。
3.285H導入新製程,搭配大容量99.9 Whrs電池,續航力提升非常明顯。
4.內顯140T支援XeSS 2新技術,1080p解析度有著出色的3D效能。
5.16吋機型重量1.55公斤,高度最薄18.95mm,大螢幕也適合外出攜帶。
6.視訊鏡頭有不錯的畫質與支援HDR、3D Noise Reduction+技術。
7. Center S軟體內建硬體監控、使用情境、AI應用功能。
8.內建Tobii Aware、支援Windows Hello指紋辨識與人臉辨識等企業級安全保護。
9.超大型6.8吋觸控板操控精準且靈敏度佳。
未來能夠再加強與改進的部份
1.亮面60Hz面板,建議改用霧面搭配90-100Hz更新率的面板,來強化長時間商務使用的眼睛舒適度。
2.機身左右側無USB配置,都需由後方安裝IO,且只有一個USB-A裝置,使用起來較為不便。
3.機身搭配單風扇散熱在全速燒機時均溫80幾度,改用雙風扇表現應會更好。
4.鍵盤按鍵敲擊感上偏軟。
[img]https://i.imgur.com/3wr6ykd.jpeg[/img]
Intel行動裝置市場導入Core Ultra 200V與200H新架構皆使用3nm先進製程,擁有更高效能與低功耗表現。
285H效能部分P-core與E-core效能皆有提升,尤其E-core提升更多,讓多工全核有明顯進步;GPU與NPU部分與系列1同架構,不過GPU在3D表現提升不少,NPU效能持平。
對筆電續航力也有著很明顯的進步,比起Core Ultra前幾代多款高階輕薄筆電,雖然285H所搭載核心數更多,新架構的功耗表現非常有感,一天一充不會是問題,甚至非全天候使用環境下兩三天一充也很有機會辦到。
在Intel Core Ultra 200H續航時間(分鐘/Wh)比較過網路上一些資料,勝過AMD與高通同級筆電不少,只有落後MacBook而已,應該是目前Windows筆電的最佳平台。
MSI Prestige 16 AI Evo定位在商務筆電,金屬機身並通過軍規認證擁有一定的耐用度,並內建高續航力、高效能的Intel 200H架構,指紋辨識、視訊鏡頭與麥克風兼顧商業運用設計與AI相關應用軟體,若能推出更高階霧面螢幕版本會更好。
以上是windwithme風對於MSI Prestige 16 AI Evo導入Intel Core Ultra 200H新架構的實測與心得分享,提供給今年想入手新一代輕薄筆電的網友做為參考
近兩年隨著科技進步讓Windows掌上遊戲機有更大的市場,今年會推出的品牌也越多。
MSI於CES 2025推出第二代CLAW 8 AI+ 8吋掌機搭載Intel Core Ultra 7 258V,除了導入新平台提升遊戲效能、效率(同瓦數時的效能表現)之外,也對外型設計、功能、擴充性進行改款。
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外盒圖案設計相當具有辨識度,開箱後內部有Claw 8 AI+ A2VM-002TW主機、快速使用手冊、65W PD充電器。
開機下螢幕亮度50%實測充電時間:從Windows電量3%到99%約需1小時59分,至100%約需2小時13分;若關機充電則約需2小時04分。[img]https://i.imgur.com/7lV3pr6.jpeg[/img]
Claw 8 AI+ A2VM-002TW本體,中央搭載8吋16:10 IPS觸控面板,支援120Hz更新率、500nits、VRR可變更新率技術。
500nits比起許多電腦螢幕常見亮度300~400nits還高一些,在戶外白天一般光線下亮度還算足夠,遇上陽光很強的直射環境不太建議使用。
機身尺寸寬x深x高為299 x 126 x 26mm,重量795克,加上原廠保護貼實測約812克。
CPU搭載Intel Core Ultra 258V(以下簡稱258V),擁有47 NPU TOPs與119 total AI TOPs;內顯GPU為Arc 140V,支援XeSS技術;記憶體為32GB LPDDR5x-8533,採用Memory on Package技術。
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右搖桿與ABXY按鍵皆附RGB燈效,左方按鍵分別為Menu鍵(長按切換手把或桌面模式)與快速設置鍵(Quick Setting Hotkey)。
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左搖桿附RGB燈效、下方十字方向鍵、右上檢視鍵(View)與Claw鍵(啟動MSI Center M)。
正面螢幕下方兩側各搭載一顆2W喇叭,使用第4代減震橡膠能減少內部共振,強調音量提升72.5 % 、低頻效果增強58.3 % 、失真度降低超過10 % 。
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機身頂端,可看到音量鍵、Audio Jack、2 x Thunderbolt 4、Micro SD卡槽、電源燈號、指紋辨識電源按鍵。
左右兩側為RB/RT與LB/LT板機按鍵,搖桿與板機標榜採用精準不飄移與4倍耐用度的霍爾效應感測器,照片中央下方為長條形散熱孔。
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背面左右兩側為可程式化Marco Key M1與M2鍵,內建2風扇加2熱導管,創新式Cooler Boost HyperFlow內流式散熱設計。
內建Wi-Fi 7無線網路與1TB M.2 2230 SSD,採用拆卸方便的設計,日後可快速升級SSD容量。
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身為遊戲掌機依使用需求不同,搭配一系列專屬配件是合情合理的。
MSI Nest Docking Station是一款提升擴充性的底座,官方活動選購附贈100W PD充電器可提供安裝擴充座時最完整電力。
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底座尺寸165 x 80 x 36.5mm,重量206克。
後方擴充I/O左起CLAW主機連接USB-C、HDMI 2.0、2x USB-A 3.2 5Gb/s、RJ45乙太網路孔(1000Mbps)、USB-C 3.2 5Gb/s、USB-C PD 3.0 100W(Max)。
3個USB-C各自有專屬功能,分為連接主機、充電、傳輸檔案(無顯示輸出)。
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8吋螢幕對於Windows 11使用環境有些顯示偏小,界面優化更顯得重要。
MSI專屬軟體Center M為遊戲頁面而設計,讓使用者能更直接開啟遊戲。
中央快捷包含Steam、Battle.net、Ubisoft Connect等平台所擁有且常玩的遊戲,下方圖型功能表左起分別為使用情境、控制模式設定、快訊與更新,連接、其他設定。
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使用情境選項:人工智慧引擎、續航模式、手動模式。
TDP調節有8W、17W、30W;風扇轉速有自動與進階,風扇轉速可以自定義溫控模式,依溫度不同來設定風扇的運轉%數。
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控制模式設定分為手把與桌面兩種模式,桌面模式可透過搖桿與按鍵作為滑鼠操控。
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其他設定頁面:人工智慧引擎、Mystic Light燈效、智慧降噪、媒體庫、系統資訊、服務、基礎設定。
Mystic Light燈效提供5種模式,其中波浪模式是個人覺得最好看的燈效。
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智慧降噪可替喇叭或麥克風噪音消除。
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服務選項提供電池校正功能。
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MSI Quick Setting透過結合Xbox Game Bar遊戲列,簡化介面減少繁瑣的設定。
即時監控這功能相當好用,分為三段模式顯示硬體即時資訊,目前只能放在右上角,希望未來提供其他位置的顯示功能。
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接著是實測部分,遊戲掌機首重3D效能表現,以因應在市場中眾多遊戲。
CLAW 8 AI+採用Intel Lunar Lake架構,屬於Windows行動裝置中目前表現較佳的平台,GPU採用Arc Graphics 140V,搭載8個Xe-core,最大動態頻率1.95GHz。
設定30W最高效能,對照組使用先前評測過同樣搭載Intel Core Ultra 7 258V 最高37W的輕薄筆電,數據以後方括號表示。
GPU驅動先前使用32.0.101.6458,後來發現2月初推出新驅動32.0.101.6557在多款遊戲皆有提升,改為此版本重新測試3D效能。
3DMARK Time Spy – 4425 (4325)
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3DMARK Intel XeSS feature test 1080p => XeSS 1.3.1 Ultra Performance
XeSS off 15.21 FPS、XeSS on 41.87 FPS、Performance difference 175.3%;
(XeSS off 14.61 FPS、XeSS on 40.92 FPS、Performance difference 180.1%)
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Intel XeSS技術標榜可實現高效能或高真度視覺的效果,類似nVIDIA DLSS或AMD FSR,透過硬體加速與AI演算化技術用以提升效能與更高畫質的視覺效果。
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
1920 X 1080 HIGH開啟FSR – 7498 (7225)
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Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為中 –
1080p XeSS開啟效能 => 幀格渲染:12036 (11721)、平均幀率:77 (74)
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Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Medium –
1080p XeSS開啟Performance => Average 66.06 (XeSS開啟Ultra Performance=67.36) FPS。
不清楚是否Cyberpunk 2077改版的關係,測試當下沒找到Ultra Performance選項可對比。
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Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,品質設定為基本 –
1080p XeSS開啟效能 => 平均幀數 83 (76)。
品質等級分為最低、基本、平衡、最高。
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Black Myth: Wukong黑神話:悟空 –
1920 x 1200開啟TSR => 平均幀數畫質等級為低87 (65);畫質等級中69 (53)
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Diablo IV 暗黑破壞神IV,品質設定為低 –
1920 x 1200 XeSS開啟超高效能 => 103 (98) FPS;煉獄大軍對於畫面時常充滿怪物與特效約65-85 (55~70) FPS。
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F1 24支援最新XeSS 2,1920 x 1200將Detail Preset設定High:
XeSS Ultra Performance、XeSS FG on => Total Frames 6329、Minimum FPS 93、Average FPS 107、Maximum FPS 113。
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Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,品質設定為最低 –
1920 x 1200 FSR極高效能+畫格生成 => 平均幀數48.93 (前驅動39.86)FPS,分數8298 (前驅動6482)
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以上測試MSI CLAW 8 AI+最高30W比起同架構37W輕薄筆電在3D效能普遍較高。
GPU導入Intel Arc 140V,支援XeSS技術,若遊戲有支援能有更高的幀數表現,若沒有也能嘗試看看有無TSR或FSR技術多加利用。
中高階3D需求的遊戲在特效中等或較低有機會達到60-70幾的幀數,甚至於高階3D需求以上的遊戲,像是黑神話:悟空特效開低,也能有不錯的幀數表現。
測試中幀數較低的遊戲是當前最新熱門的魔物獵人-荒野,對GPU硬體需求相相當高,Arc新驅動雖已經提升許多,但希望未來驅動能持續優化這款遊戲。
由於是8吋掌機螢幕,若設定17W或情境AI模式,也可以將遊戲中特效降為中或以下,1080p遊玩時畫面表現就已經不錯,個人認為拉高特效對畫面視覺差異不大且幀數會較低。
新遊戲順暢度主要關鍵對於有支援XeSS或套用FSR、TSR的新遊戲能大幅提升效能;對於年代較久的遊戲不支援XeSS,但大多3D需求沒新遊戲那麼高,多數還是能順暢遊玩。
接下來是mini PC的效能測試:
Geekbench 6:
Single-Core Score => 2690 (2514);
Multi-Core Score => 10821 (10848)
[img]https://i.imgur.com/IYhXLS5.png[/img]
CrossMark:
總分1806 / 生產力1646/ 創造力2184 / 反應1349;
(總分1766 / 生產力1628/ 創造力2109 / 反應1323)
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PCMARK 10 => 7086 (7060)
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SPECworkstation 4.0效能測試:
[img]https://i.imgur.com/9TZRX3W.png[/img]
MSI CLAW 8 AI+最高30W不僅在3D效能普遍比37W同架構的輕薄筆電效能還高,對比CPU與系統效能這兩個方面也沒有明顯落後。
在降低最大功耗的情況下還能保有最大功耗的效能,覺得MSI在這款掌機的調校確實不錯,此外上面數據的呈現對於mini PC應用也能有高效能的表現。
AI推論效能測試
Geekbench AI Score:
NPU => Single Precision 3004 / Half Precision 18725 / Quantized 26205
(NPU => Single Precision 2992 / Half Precision 18841 / Quantized 26535)
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UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
Intel OpenVINO – NPU (Intel AI Boost) – Integer = > 1860 (1800)
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258V內建新一代NPU 4.0能有效改進生成式AI速度約達4倍,並擁有47 AI TOPS,內顯Xe2為XMX AI引擎能達到64 AI TOPS。
CPU+GPU+NPU最高能達到119 AI TOPS,對於AI應用於文字、圖片生成、照片分類等一般日常的應用會有一定程度的助益。
另外也支援Copilot+ PC提供更為便利的AI體驗,藉由2個USB-C連接孔或底座輸出為多螢幕應用時也能作為mini AI PC使用。
[img]https://i.imgur.com/lB7aHU7.jpeg[/img]
電池續航力:使用模式預設人工智慧引擎、Windows11電源模式為平衡:螢幕亮度30%、音量10%、關閉燈效、全程開啟螢幕更新率120Hz、Wi-Fi與藍芽搭配UL Procyon Battery Life中3種項目進行測試。
Idle(電量100%):17h 44min (20h 36min);
Office Productivity(電量100%):15h 47min (19h 15min);
Video Playback(電量100%):16h 56min (14h 59min)
[img]https://i.imgur.com/iuS1kYa.png[/img]
若透過更低耗電的設定,例如關閉Wi-Fi、藍芽、螢幕更新率60Hz能追求的更長續航力表現,官網上有撥放影片最長可達28小時的數據。
以上測試設定較符合個人慣用的環境,續航能力在非遊戲的日常應用中一天一充已經很足夠。
遊戲續航力部分,使用在PC上讓顯示卡常態性風扇高運轉與高溫的Diablo IV,應是一款3D負載率很高的遊戲。
情境開啟人工智慧引擎,絕大部分都進入有大量怪物(最耗電)的關卡,在1小時後電力下降約31%,推估此遊戲時間可達3小時以上。
如果是有些3D負載率沒那樣高的遊戲會有更長的續航時間,此外官方標榜用省電模式玩遊戲會有4小時以上的續航力,有看到某款遊戲續航達5小時多以上的數據。
本篇MSI CLAW 8 AI+實測效能表格:
[img]https://i.imgur.com/bY6dX19.png[/img]
燒機溫度測試:
室內溫度約21.5度,進行CLAW 8 AI+散熱能力測試,Windows電源設定平衡搭配情境模式手動30W與風扇自動模式,運作AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
CoreTemp顯示CPU核心溫度約74~78度,瞬間最高82~88度。
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GPU進行FurMark 1080p全速燒機:
即時溫度77度、瞬間最高81度。
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室溫約18度,AIDA64運行CPU全速模式,紅外線溫度圖在正面外殼溫度,整體溫度不高,最高溫度出現在螢幕下方約38度。
照片中為溫度較高的背面紅外線溫度圖,最高溫在散熱孔達50.8度,機身其他區域與正面均溫差不多,落在28~32度。
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同上燒機設定,AIDA64運行CPU全速模式,風扇轉速達到最高約4137轉,噪音約42.3dB(環境背景約35dB),補充FurMark GPU燒機風扇最高約3600轉,噪音約39.6dB。
以上設定讓風扇最高轉速時發出的噪音偏中高頻,不過由於噪音量不高,所以不會讓耳朵覺得不太舒服,這部分表現不錯。
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以下為喇叭音質聆聽感,這部份屬於主觀的部分,以輕薄筆電內建喇叭為基準來比較,喇叭調整到50%時,音量還算是中上水準,調到100%時在室內聽音量偏大,不會有聲音太小的狀況。
高頻 – 沒有出現過於尖銳的音調,細節表現出色;
中頻 – 整體清晰度很高,人聲飽實感嘹亮;
低頻 – 低頻表現清晰,不會過於混濁,重低音鼓聲震撼力還算不錯。
實際聆聽這組2W x 2喇叭以機種與小體積的考量下,用在遊戲、看影片或是聽歌皆能勝任,不過音場環繞感是較薄弱的一環,
當下手邊沒有他款遊戲機可比較,若音效對比輕薄筆電還是有相當不錯的水準。
先前玩遊戲習慣用Xbox手把(含電池295克),對於CLAW 8在按鍵與操作也有不錯手感與精準度,畢竟是一款內建PC硬體並含螢幕,定位在外出可隨時遊玩的掌機,在手握位置感覺會與Xbox純手把設計有明顯的不同。
這裡為了方便拍攝遊戲畫面,外接Xbox手把執行Diablo IV,情境AI模式讓CPU功耗多半落在17W居多,平均幀數約55~70幾,效能比起上方30W測試略低一些,不過遊玩過程算是順暢。
機身重量由於是雙手握持與配重設計,男生剛上手時不覺得有明顯負擔,若長時間手持多少還是會覺得偏重,建議支撐使用或休息,畢竟多數有螢幕的3C產品都會提醒,觀看30分鐘以上建議讓眼睛休息10分鐘。
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除了Windows遊戲以外,MSI與BlueStacks 合作推出專屬的App Player,透過模擬器執行Android手機遊戲,實際遊玩貓咪大戰爭,通關中的畫面順暢度相當好,反應時間感覺比手邊的Samsung Tab S9 FE+ Android平板電腦還快。
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MSI CLAW 8 AI+導入Intel Lunar Lake新平台,除了採用TSMC 3nm先進製程對溫度與功耗都有出色的表現之外,GPU的3D效能比起上一代更進步,網路上在Windows行動裝置的評價多半比AMD或高通平台還要好。
未來可以再加強的部分有MSI Quick Setting在某些使用狀態下開啟速度較卡頓、情境模式中人工智慧引擎尚有優化空間,這兩點希望未來透過軟體更新改善,另外底座USB-C檔案傳輸孔若能有影像音訊輸出功能會更方便。
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MSI CLAW 8 AI+值得思考的部分還有價格,對比遊戲掌機屬於高階的價格,但又被稱為Intel Lunar Lake架構中價格最低的一款行動裝置。
搭配預購期間MSI限量贈送暗黑破壞神IV:憎恨之軀基礎遊戲與資料片與2月底前登錄早鳥送專屬收納包。
Intel這邊活動也有Core Ultra AI PC創作軟體組合包,包含知名的XSplit Premium Suite、Capture One Pro,還有要價不菲VEGAS Pro Edit 365,若贈品有使用需求,對產品的附加價值也會有所提升。
加上專為遊戲掌機而設計,沒有像筆電內建鍵盤與較大尺寸螢幕,不過其硬體表現與結合底座後變成擁有擴充性更全面的mini AI PC,讓價格落在遊戲機與Lunar Lake筆電的中間帶。
這段使用期間覺得最方便的就是隨時隨地就可以玩遊戲,有時睡前直接趴著玩幾場遊戲,這點應該是筆電不容易做到的姿勢..XD
遊玩大多每次一小時以內,關機前查看電量消耗並不多,機身溫度不高,握持時也沒特別感覺,MSI第二代Windows遊戲掌機讓個人體驗感相當好。
帶出門拿到大螢幕投放使用或家裡接底座當電腦也很方便,而且電量下降更緩慢,整體來說對便攜性、續航力、遊戲效能這幾點是最有感的地方。
如果是以Windows遊戲為主又有經常外出時玩遊戲的需求,目前市場上還有AMD Z1 Extreme架構的遊戲掌機,不妨多比較規格、效能、效率等表現。
若預算足夠的話,追求高遊戲效能、最佳效率表現的掌機,也能兼顧mini AI PC等多種用途,那MSI CLAW 8 AI+不失為一款值得列入參考的好選擇。
Intel新版驅動32.0.101.6795(5/23/2025)更新內容,與6793 軟體驅動程式相比,遊戲效能有所提升:
怪物獵人荒野(DX12)=>1080p時FPS平均提升高達9%,在1440p時FPS平均提升高達6%。
對比先前實測時驅動6557效能如下:
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,品質設定為最低 –
1920 x 1200 FSR極高效能+畫格生成 => 平均幀數53.06 (前驅動48.93)FPS,分數9041 (前驅動8298),提升8.44%與8.95%。
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1280 x 800 FSR極高效能+畫格生成 => 平均幀數61.10 (前驅動56.03)FPS,分數10396 (前驅動9493),提升9.04%與9.51%。
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Intel去年底首度推出Core Ultra系列,代號Meteor Lake簡稱系列1,隔年9月初推出代號Lunar Lake簡稱系列2,顯見對AI PC市場有著高度重視。
Intel Core Ultra 200V共推出9款CPU,標榜搭載全新設計且更高效能的P-core與E-core,強調低功耗效能,可降低功耗最高達50%。
從去年開始AI PC就一直是電腦市場上的熱門話題,目前主要專注於輕薄筆電市場,本篇主角ASUS Zenbook S 14正是搭載Core Ultra 200V系列最新架構。
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ASUS Zenbook S 14型號為UX5406SA,顏色分為暖煦白與曜岩灰兩種,首先看到灰色機種A面外觀:
剛開箱時附有貼紙強調NPU AI算力達48 TOPS, A面採用Ceraluminum陶瓷鋁合金加強耐用度與磨損能力。
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曜岩灰標榜以大自然為靈感,結合霧面基底與亮面溝槽交織,左上為ASUS Zenbook銀色品牌字樣,整體設計風格讓上蓋呈現特別且出色的質感。
強調CNC加工搭配一體成型工藝打造的全金屬機身,通過MIL-STD 810H美國軍規級標準測試提升耐用度。
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B、C面外觀一覽,Zenbook S 14尺寸寬x長x高為31.03 x 21.47 x 1.19 ~ 1.29 cm,重量1.2kg。
實際測量重量約為1.183kg,比官方數據還低一點。
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B面採用14吋16:10 OLED鏡面螢幕、解析度2880 x 1800 (3K)、螢幕占比達90%、更新率120HZ、反應時間0.2ms、亮度400nits。
並擁有ASUS OLED Care防烙印功能、通過PANTONE認證,VESA DisplayHDR True Black 500、擁有100% DCI-P3廣色域,Delta E <1,德國萊因(TÜV Rheinland)低藍光護眼與SGS護眼螢幕雙認證,是一款規格相當豐富的面板。
上方Webcam解析度為FHD,支援Windows Hello紅外線(IR)攝影機,使用時有著不錯的畫質表現。
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C面配置上方為幾何格柵設計的冷卻通風口,標榜可大幅提升氣流效率。
中央為白色背光巧克力鍵盤,鍵程1.1mm,按鍵屬薄膜式對手指頭敲擊感略軟,最下排可見AI PC必備的Copilot鍵。
下方中央加大觸控板擁有疏水與PVD防指紋塗層,並支援智慧手勢,使用起來觸控相當靈敏,左右手托放置處為金屬材質。
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C面有intel CORE ULTRA平台的evo EDITION認證貼紙,先前evo已推出數個版本,最新版本Edition標榜專為AI設計、專為全方位打造。
強調提供卓越的效能與能夠全天候續航的快速充電電池,並搭載內建安全機制Intel Threat Detection Technology(簡稱TDT),以及 Intel Unison解決方案等最新技術,能輕鬆同步相片、檔案和文字。
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右側IO搭配1個USB 3.2 Gen 2 Type-A。
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左側IO配置2個Thunderbolt 4 USB-C、1個HDMI 2.1與1個3.5mm音源孔。
內部配置Wi-Fi 7、藍芽5.4與72 Wh大容量電池,支援快速充電技術,標榜49分鐘可充電至60%。
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MyASUS專屬軟體提供多種類型的設定功能。
其中裝置設定分為電池與效能、音訊與視覺、輸入與觸控等,電池保養模式在iPhone也有看過相似的模式。
風扇模式提供全轉、高效能、標準、安靜,設定全轉時平常還是低轉數,在高負載時才會提高轉數,這點設計更為人性化。
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聲音模式提供動態、遊戲、電影、音樂、語音等使用環境,另外也有3種自訂的模式可以套用。
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以下為音質聆聽感,這部份屬於主觀的部分,以輕薄筆電內建喇叭為基準來比較,喇叭調整到30%時,音量還算是中上水準,調到100%時在室內聽音量相當大。
高頻 – 沒有出現過於尖銳的音調,細節表現出色;
中頻 – 整體清晰度很高,人聲飽實感嘹亮;
低頻 – 低頻表現清晰,不會過於混濁,重低音鼓聲震撼力還不錯。
透過內建2個高頻高音與2個低頻低音共4顆揚聲器,結合harman/kardon認證。
實際聆聽在遊戲、看影片或是聽歌皆能勝任,尤其音場表現特別出色,雖有時會略為蓋過中頻人聲,不過若以輕薄機種來看其音質表現應屬前段班的水準。
外觀之後接著是Lunar Lake新平台規格與實測部分:
本款ASUS Zenbook S 14搭載Intel Core Ultra 7 258V,採用混合核心架構,4P + 4E cores核心共8執行緒。
P-core Max Turbo最高4.8GHz、Low Power Efficient-core Max Turbo最高3.7GHz,Intel Smart Cache 12MB。
Thread Director導入全新排程優化設計,讓核心切換與效能運用更有效提升,功耗基本17W、最低8W與最高37W也有顯著的進步。
內顯搭載新Intel Arc 140V GPU與第4代NPU,更多規格可見這張官網資料圖。
[img]https://i.imgur.com/Q2xd45o.png[/img]
以下電源模式為平衡與風扇全轉模式進行效能測試。
CPUZ 2.11.0:
單線執行緒 => 751.8;
8C8T多工執行緒 =>4978.6;
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 10354 pts;
CPU (Single Core) => 1851 pts;
x264 FHD Benchmark 1.0.1 => 59.4
[img]https://i.imgur.com/QEoPHLI.png[/img]
Geekbench 6:
Single-Core Score => 2514;
Multi-Core Score => 10848
[img]https://i.imgur.com/R5ShmtQ.png[/img]
CrossMark:
總分1766 / 生產力1628/ 創造力2109 / 反應1323
[img]https://i.imgur.com/54ZnW0h.png[/img]
PCMARK 10 => 7060
[img]https://i.imgur.com/0Qvz0Uu.png[/img]
Core Ultra 200V系列沒有先前架構那樣多核心數與執行緒,Intel標榜透過P-Core導入Lion Cove架構讓IPC提升14%、E-Core導入Skymont架構也讓IPC、效能與效率皆有提升。
Core Ultra 7 258V以上實測CPU分面在單核有著出色的數據,多工也有不錯的表現,對於一般文書、辦公、作業使用都相當順暢。
DRAM效能測試:ADIA64 Memory Read – 88486 MB/s;Write – 114.23 GB/s。
[img]https://i.imgur.com/5w1wSg4.png[/img]
記憶體採用32GB(雙排) LPDDR5X DRAM整合至封裝中,不像傳統的PCB嵌入式方式,優點是可以有效降低功耗與減少使用面積。
加上速度比起先前架構也有所提升,讓記憶體在讀取與寫入的頻寬有明顯提升。
內顯3D效能測試,Intel Core Ultra 7 258V內建Arc Graphics 140V,搭載8個Xe-core,最大動態頻率1.95GHz。
新一代Xe2圖形處理單元核心將遊戲和圖形效能比上一代最高提升1.5倍。
驅動程式版本9/26/2024 32.0.101.5736
3DMARK Time Spy – 4325
[img]https://i.imgur.com/KIjLAG8.png[/img]
3DMARK Intel XeSS feature test 1080p => XeSS 1.3.1 Ultra Performance
XeSS off 14.61 FPS、XeSS on 40.92 FPS、Performance difference 180.1%。
[img]https://i.imgur.com/JVhAN6h.png[/img]
Intel XeSS技術標榜可實現高效能或高真度視覺的效果,類似nVIDIA DLSS或AMD FSR,透過硬體加速與AI演算化技術用以提升效能與更高畫質的視覺效果。
XeSS 1.3.1提供Ultra Quality Plus、Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance等模式,對比有無開啟的照片,可讓3D貼圖更為細緻,同時效能再提升,增加遊戲順暢度。
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail;
1920 X 1080 HIGH – 7225 (開啟FSR)
[img]https://i.imgur.com/9JDeNmU.png[/img]
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為中 –
1080p XeSS開啟效能 => 幀格渲染:11721、平均幀率:74
[img]https://i.imgur.com/R0IHxy6.png[/img]
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Medium –
1080p XeSS開啟Ultra Performance => Average 67.36 FPS
[img]https://i.imgur.com/r4JBXoC.png[/img]
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,品質設定為基本 –
1080p XeSS開啟效能 => 平均幀數 76。
品質等級分為最低、基本、平衡、最高。
[img]https://i.imgur.com/tshuGcz.png[/img]
Black Myth: Wukong黑神話:悟空 –
1920 x 1200開啟TSR => 平均幀數畫質等級中53;畫質等級為低65
[img]https://i.imgur.com/OHF6GOX.png[/img]
Diablo IV 暗黑破壞神IV,品質設定為低 –
1920 x 1200 XeSS開啟超高效能 => 98 FPS;世界王或秘域魔境依畫面複雜度約有90~115 FPS,地獄浪潮對於畫面充滿怪物與特效時約55~70 FPS。
[img]https://i.imgur.com/oXAMvvT.png[/img]
Core Ultra系列2導入新一代Arc Graphics 140V,擁有Intel自家XeSS技術,若遊戲有支援會有更高的幀數表現,若沒有也能嘗試看看有無TSR或FSR技術多加利用。
以上測試對於中高階3D需求的遊戲在特效中等有機會達到60-70幾的幀數 ,甚至於高階3D需求以上的遊戲,像是黑神話:悟空特效開低,也能有不錯的幀數表現。
AI推論效能測試
Geekbench AI Score:
GPU => Single Precision 10088 / Half Precision 24409 / Quantized 28211
[img]https://i.imgur.com/55YK36F.png[/img]
NPU => Single Precision 2992 / Half Precision 18841 / Quantized 26535
[img]https://i.imgur.com/gSSzrlp.png[/img]
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
Intel OpenVINO – NPU (Intel AI Boost) – Integer = > 1800
[img]https://i.imgur.com/tyDrqij.png[/img]
UL Procyon AI Image Generation Benchmark:
Stable Diffusion 1.5 (INT8) – NPU (Intel AI Boost) => 2629
[img]https://i.imgur.com/6PQbjpk.png[/img]
Stable Diffusion 1.5 (FP16) – Intel OpenVINO – Intel Arc 140V GPU => 381
[img]https://i.imgur.com/ELlk5tf.png[/img]
258V採用新一代NPU 4.0有效改進生成式AI速度約達4倍,並擁有47 AI TOPS,內顯Xe2為XMX AI引擎能達到64 AI TOPS。
200V系列2最高等級版本在CPU+GPU+NPU最高能有120 AI TOPS,對於AI應用於文字、圖片生成、照片分類等一般日常的應用有明顯的助益。
有關Copilot+ PC部分,待今年11月透過免費更新來獲得更多體驗。
CPU燒機溫度測試:
室內溫度約30度,進行Intel Core Ultra 7 258V散熱能力測試,
Windows電源設定平衡搭配MyASUS風扇全轉模式,運作AIDA64 Stress CPU、FPU全速時:
CoreTemp顯示核心溫度約79~84度,瞬間最高88~94度。
[img]https://i.imgur.com/cNxM5Ad.png[/img]
同上燒機設定,C面外殼溫度在CPU全速時,最高溫度出現在上方冷卻通風孔約51.9度,鍵盤中心溫度約46.1度,下方觸控板右方區域約35.7度。
[img]https://i.imgur.com/66JyFlj.jpeg[/img]
MyASUS風扇設定全轉模式,CPU使用率15~20%時風扇轉速5000~5500轉,此時約38dB (環境背景約34B);運行AIDA64燒機模式讓風扇轉速達到最高,噪音表現約52dB,以上設定讓風扇最高轉速時發出的噪音偏中低頻,並不會讓人覺得太不舒服,這部分表現相當優秀。
若改為平衡模式,在一般文書、上網、影片等低負載環境讓風扇轉速較低,透過環境散熱技術標榜低於 25 dB的安靜運轉。
[img]https://i.imgur.com/IsUgVTw.jpeg[/img]
電池續航力:MyASUS風扇設定標準模式、Windows11電源模式為平衡:螢幕亮度30%、音量10%、關閉鍵盤背光、全程開啟Wi-Fi搭配UL Procyon Battery Life中3種項目進行測試。
Idle:20h 36min
[img]https://i.imgur.com/tmMul6q.png[/img]
Office Productivity:19h 15min
[img]https://i.imgur.com/jvyCTZN.png[/img]
Video Playback:14h 59min
[img]https://i.imgur.com/hYW6VRh.png[/img]
續航力表現如果透過更低耗電的設定,例如關閉Wi-Fi或降低亮度能追求更久的續航力表現,不過以上設定較符合個人慣用的環境。
Lunar Lake新架構強調更高效能與低功耗對於筆電續航力確實有著明顯的進步,比較以往用過的多款輕薄筆電在電力表現也顯得非常有感。
要跑完3個續航力項目確實相當耗費時間..中途跑三十個小時曾有想過用一小段時間所耗電量來推斷的便利方式,但想起來那句..要是放棄的話,比賽就等於結束了哦,最後還是努力完成提供完整數據讓網友參考XD
本篇ASUS Zenbook S 14實測效能表格:
[img]https://i.imgur.com/vON8j9z.png[/img]
ASUS Zenbook S 14在A面設計相當有特色,另外OLED螢幕支援HDR高規格面板,加上畫質、色澤與更新率讓人有相當舒適的觀看體驗。搭載大容量電池有效提升續航力、出色的散熱能力、自行調控風扇模式、文書作業使用的低噪音與全速時噪音與音頻皆較低,以上皆是值得一提的優點。
使用這段期間覺得此款筆電整體表現大多都落在水準之上,此外對於視訊畫質、鍵盤回饋力道還有優化空間,若加入Micro SD 卡槽將會更為完善。
[img]https://i.imgur.com/Lx4f4ew.jpeg[/img]
Intel推出Lunar Lake最新架構,對於CPU、GPU、NPU都標榜新設計,實測後在效能方面都有明顯提升,導入輕薄筆電市場做為最新一代AI PC更為稱職。
續航力在多方面使用環境都比起先前筆電有感提升,外出文書或工作用途一天一充應該不是問題。
內顯3D效能也是印象深刻之處,尤其是搭配XeSS技術之後,連Diablo IV用1080p開低特效也有相當順暢的表現,一改以往內顯3D僅能堪用的印象。
目前輕薄筆電市場有AMD、高通、蘋果等眾多平台作為競爭對手,此回Lunar Lake交出相當亮眼的表現,期待未來仍有這樣的多方角力,讓消費者擁有更多的好選擇